作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2024-03-13 16:12:10https://3c.ltn.com.tw/news/57339
全球行動遊戲收入達1,240億美元!手遊玩家這5國最捨得花錢課金
據國際調研機構GlobalData 最新發佈的《行動遊戲》產業專題報告指出,全球行動遊戲
市場的營收規模於2023年度累計達1,240億美元,跟2022年相比年增率6%。雖然成長幅度
的整體力道,仍不如前幾年疫情期間來得強勁,然而在歷經2022年因受高通膨衝擊,影響
全球手遊玩家消費支出的需求,導致手遊市場的營收下滑的局勢,在2023年已迎來轉折且
朝向復甦軌道攀升,預估未來在2030年全球行動手遊市場的營收規模將達1,950億美元的
新高紀錄。
該報告分析指出,從各別國家來看,全球手遊玩家(涵蓋手機與平板裝置)貢獻行動遊戲
收入最高的國家為中國,約佔整體市場的31%份額;排名第二則是美國、佔比17%;其次
依序為日本、韓國與德國。值得關注的是,來自亞太國家市場的遊戲玩家所貢獻的消費支
出,就佔高達六成四,尤以中國、日本與韓國為大宗。
分析師 Rupantar Guha 表示,亞太國家市場的手遊消費增長主要與5G網路環境部署日益
普及化有所相關,2023年度亞太市場的5G行動用戶數約18億人,預測2028年用戶人數將增
長達約40億人,樂觀預期亞太地區手遊玩家,在未來近幾年將會是持續引領全球行動遊戲
收入成長的主要關鍵。
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https://i.imgur.com/IgcigjI.png
作者:
RO5566 (中壢裴勇俊)
2023-03-13 16:12:00我記得台灣也蠻會課金的?
作者:
NARUTO (鳴人)
2023-03-13 16:12:00不意外 人口多又最有錢就這五個國家臺灣不多 2300萬的市場說真的沒很大
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-03-13 16:16:00為啥要拿台灣跟這幾個比
作者:
iceonly (只有冰)
2024-03-13 16:16:00台灣記得是前10吧,沒多小不然就是被含到中國裡面
遊戲往手遊發展是好事 會有更多免費就能玩的優質遊戲
作者:
NARUTO (鳴人)
2024-03-13 16:17:00中國人均低 但14億人口抓個1億有錢的就夠了
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-03-13 16:17:00
ios第3那篇寫啦,google第6
作者:
medama ( )
2024-03-13 16:18:00怎麼沒台灣?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-03-13 16:19:00台灣也曾經是前5,但如今就被擠下去了
作者: flyinmagic 2024-03-13 16:19:00
台灣課金多就是大家錢多 中國課金多又不是大家錢多了
作者:
NARUTO (鳴人)
2024-03-13 16:21:00有錢人1億個可能不太可能 但中產階級一定有
作者:
DAEVA 2024-03-13 16:22:00會不會是把台灣算進中國了
作者: SuzukiSeiya (聖闘士) 2024-03-13 16:22:00
還有人說台灣經濟好 前五都進不去
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2024-03-13 16:22:00人口差距啊 這有什麼問題嗎
原文的報告要1000鎂才能看,所以這只有抄報導,根本沒辦法看實際研究
作者: poeoe 2024-03-13 16:26:00
亞洲人就是愛手遊
這種你要看人均課多少 而不是總共課多少 不然人口多的國家每個人只是買一張月卡就屌打你了
作者:
sheo99 (修)
2024-03-13 16:26:00這種文也能貶台灣,瞎原來是naruto那不意外,幻想王
作者: akles111 2024-03-13 16:28:00
人口數能前十就夠猛了吧ww
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-03-13 16:32:00
收入除以人口不就知道了==
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2024-03-13 16:35:00哇。台灣2300萬人口 拿去跟上億人口比總量 某人是在暗自吹台灣1打5喔
人均比人低還要自稱人多又有錢ww,你各位沒錢的不算中國人
作者:
Dirgo (靜!)
2024-03-13 16:38:00台灣算在中國裡面,沒事兒.
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-03-13 16:39:00台灣第六很猛阿 人均幾乎世界第一
作者:
fire32221 (fire32221)
2024-03-13 16:39:00中共人口最多,而且不管窮還富都會課,所以正常只是現在那邊手遊風氣好像不太正常
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-03-13 16:40:00如果中國要追上台灣人均消費實力 起碼要70倍
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-03-13 16:41:00台灣應該幾乎都是靠賭博手遊吧..
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-03-13 16:42:00其他國家如果手遊也能賭錢 大概數字也翻好幾倍吧
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-03-13 16:48:00
其實台灣高也沒多高興 代表錢都被人賺走了
就看老共的防沉迷能不能壓制這塊 不然手游市場永遠都會是中國最多 這也沒辦法
作者: Wooctor (Woowoo) 2024-03-13 16:59:00
酒的話,台灣進口滿多威士忌的消費量又大不少蘇威品牌甚至還有出台灣限定販售的特殊年份或是特殊過桶、風味款式
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-03-13 17:02:00
我記得台灣以前也是第五
作者: Wooctor (Woowoo) 2024-03-13 17:03:00
而且台灣的進口威士忌賣得算便宜
作者:
or2cqem (or2cqem)
2024-03-13 17:06:00中國就世界第二大經濟體,台灣第幾大?
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2024-03-13 17:09:00支那只要收入3000人民幣就是中產階級 台灣差不多5-6萬才算中產 是要比甚麼? 懶趴比雞腿拿這種國家就想貶低台灣 真的笑死
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2024-03-13 17:10:00就算不拿全支那平均 就拿收入最高的長三角地區 人口超過1億還是輸台灣好嗎
作者: Wooctor (Woowoo) 2024-03-13 17:14:00
對啊主要是稅制的關係,大部分的烈酒不會很貴
作者: Wooctor (Woowoo) 2024-03-13 17:15:00
但因為產業保護的關係,像清酒就比較貴了
作者:
CYL009 (MK)
2024-03-13 17:18:00德國 意外 其他都手遊製造區 貢獻多好像很自然
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-03-13 17:30:00市場大的好處就是人頭多 平均不高但每個人丟一點點就多市場小就算平均高 但排擠效應下會有人吃不到
作者: YKWAI (子昂) 2024-03-13 17:34:00
人多有錢(x 有錢人多(o
作者: siyaoran (七星) 2024-03-13 18:10:00
這很明顯把台灣加入中國了台灣第三加給中國就是變第一
作者:
alinwang (kaeru)
2024-03-13 18:43:00終於把洗錢佔大部分的台灣給正確的計算了?之前是第五大。
作者:
Hard1980 (crossover)
2024-03-13 18:57:00有人均的數據參考嗎?中國人均課金42鎂 美國100鎂
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-03-13 19:02:00把洗錢跟博弈算進去了嗎
作者:
Hard1980 (crossover)
2024-03-13 19:02:00中美人口用14.2億跟3.3億算的
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2024-03-13 19:18:00
一定是被算進中国了
台灣人消費力很猛好不好 看看那個谷關星野 日本3倍價格都能每天客滿