Re: [閒聊] 有什麼"非對稱"的運動或棋牌"競技"嗎?

作者: spicyway (RU486)   2024-03-13 18:44:49
日麻算是典型的非對稱吧?
固定只打東或東南,開場抽位置。
就雀魂統計學來說四麻,西家一位率明顯低;四位率偏高,北家由於最後有贏了就跑的權利
,所以一和四位率都高。
算上pt期望分佈,西家起手收支就最虧,不過這個跟pt計分有關,不同比賽可能不一樣。
而且在負分不續行規則下,如果有人提前被擊飛,甚至會沒到自己的莊家局就結束了。
然後差最多的是,遊戲結束同分比位置,位置靠前排名靠前.....
可是這種微差異在競技上似乎沒有很明顯,不知道是不是因為是訊息不完全遊戲?個人實力
+運氣差距遠遠大於這種微小差別的關係。
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-03-13 18:46:00
沒啊,隨機性這麼大的遊戲當然要看長期勝率,另外也要看高低端最精準應該是套用超高級AI自我對戰數千萬場看大數據啦
作者: emptie ([ ])   2024-03-13 18:48:00
可能是一個盃賽的對局太少了 真的可以不計
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-03-13 18:49:00
單場隨機性很高 也不只位置的問題就是了只看單場 資源絕對是不對等
作者: Yuaow (大冰美)   2024-03-13 18:55:00
這樣跟棒球只打半局一樣欸
作者: FLAS (君が望む永遠)   2024-03-13 19:00:00
西家體感沒那麼不利 日麻親其實到一定程度沒那麼有利
作者: qd6590 (說好吃)   2024-03-13 19:00:00
非對稱重點是攻守方勝利條件不一樣吧 這個只能算不平衡?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-03-13 19:03:00
西風不利其實很好理解 東南有場風 北家贏了能跑 西完全沒功能
作者: FLAS (君が望む永遠)   2024-03-13 19:04:00
場風會輪吧 有不利嗎
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-03-13 19:05:00
提早就是有利 可以擊飛
作者: fman (fman)   2024-03-13 19:05:00
這是位置有些許差異,但不到非對稱啦,原原PO指得是獲勝條件不相同那種,像是鬼抓人
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-03-13 19:06:00
早一點當莊就可以早一點進攻
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2024-03-13 19:06:00
所以日本麻將比賽可以打到箱下 南四親家第一還是得連莊就算第一追不上下面234位還是得相殺爭排名拿點數
作者: FLAS (君が望む永遠)   2024-03-13 19:10:00
可是一般來說位置越後面的越優勢 這後手優勢大過擊飛吧起莊南一局過了就過了 你說他東一局的優勢有比這大嗎很難吧
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-13 19:18:00
你乾脆說棋類先手後手不對稱好了
作者: darkestnight (GG)   2024-03-13 19:32:00
原po應該是在講勝利條件不一樣
作者: LittleJade (TKDS)   2024-03-13 19:39:00
競技上你不會同一個人長期一直都是西家啊,所以差異看不出來吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com