※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 非對稱競技遊戲
: 是指電子遊戲在局內對抗中 攻守雙方玩家數量不一致 敵我雙方擁有的資源不相等
: 交互方式、受制規則、最終目標也完全不同的一種遊戲類型
: 以上截至維基
: 這裡我好奇的是"電子"跟"遊戲"這一點
: 難道說現實中的棋牌或運動
: 都沒有在這種非對稱機制下 足以稱做是競技的存在嗎?
如果比分搶奪就可以算的話 其實桌遊裡面超多
最近最有名的一款就是ROOT
有出STEAM版(https://store.steampowered.com/app/965580/Root/)
不但每個種族玩法不一樣 連可應用的兵力都不一樣 想要取勝的方式也差很多
例如新手向的貓咪貴族 可以瘋狂產兵 擴增領土
老鷹王朝則要判斷場上的戰況 來決定要不要進行改革 變換自己的政策
還有需要不斷鼓吹人民起義反抗的森林聯盟
跟只有一個兵力可以使用 專門靠道具打游擊的神祕遊俠
一個種族一個玩法 完全符合你說的不對稱競技
非常推薦可以買來體驗看看
: 像小孩子玩的遊戲記得就挺多的
: 譬如鬼捉人 一二三木頭人 踢罐子 這種都是"非對稱"
: 但這些終究只是小孩子的"遊戲" 而非一種"競技"
: 仔細想想
: 正式的棋盤比賽跟運動
: 好像都是雙方人數資源相等 勝利條件相等的?
: 是因為太難平衡了 不可能作為一個"競技" 頂多只能作為"遊戲"嗎?