看了一下近年台灣本土做的遊戲
能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願
說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位)
現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款
比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種
不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的
看看對岸近年總是能掏出各種類型的遊戲,不管哪種類型都有可以上檯面的,不管是肉鴿
、動作、橫向捲軸、手遊,到今年的3A黑神話悟空
不算上大工作室,小工作室的技術力跟成品也是屌打台灣的獨立遊戲
做遊戲都是用愛發電,所以我也很常會去買這些小工作室的遊戲(蠻多只買不玩的
為什麼台灣在做遊戲上都一直會輸給別人?(黃油例外
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2023-03-15 11:32:00只想賺錢沒有魂在裡面 能做出甚麼好遊戲
作者:
RX11 (RX_11)
2024-03-15 11:33:00沒錢 就這樣
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-03-15 11:33:00台灣排前面的遊戲的一字排開全都賭博的
作者:
RX11 (RX_11)
2024-03-15 11:34:00其他方面輸不輸我不知道 但是錢沒到位其他的也不用比了
作者: CCNK 2024-03-15 11:34:00
沒錢 找不到資助
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2024-03-15 11:34:00錢,回報率,你看940募資這樣,台灣人就是要穩定高利
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2024-03-15 11:34:00出了還是要舔中才能賣 然後被台灣人噴爛
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-03-15 11:34:00好不容易出了一個還願 靠北就被習維尼你馬87打到
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-03-15 11:34:00只會抄跟炒短線
同樣設計和軟體工程 別的行業開得就是比較爽 很難找到
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2024-03-15 11:34:00做顯卡
作者:
Rothax (Rothax)
2024-03-15 11:34:00問就是娛樂城
要錢沒有錢,只能靠募資的話,做出來的遊戲當然都是小遊戲啊
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-03-15 11:35:00說起來很可悲,台灣就是沒有文化,只有詐騙跟賺錢的文化
某些過去大廠(?)都大方地說自己在代工方面很有成就了
金主跟客群 現在遊戲消費較強的都是天堂RO那個年代的
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-03-15 11:36:00仙俠類的也都賣掉了啊 已經不是台灣的遊戲了
作者: CCNK 2024-03-15 11:36:00
博弈待遇真的高你們其他眾遊很多
作者:
f92174 (麻)
2024-03-15 11:36:00贏別人的有啥 遊戲只是廣大輸的項目的其中一個
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-03-15 11:36:00博弈遊戲也是遊戲啊 主要問題終究是台灣沒開放博弈 導致
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2024-03-15 11:37:00沒錢又沒技術
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-03-15 11:37:00台灣廠商很難不被這塊餅吸引....
每個國家擅長產業不同 要這樣批 大部分產業都可以套上「為什麼台灣OOO總是輸別人?」 而且如你文章所言 臺灣也有自己比較擅長的類型 不用這樣貶低自己的國家
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-03-15 11:37:00而且台灣那麼小 要募資也沒多少錢
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-03-15 11:38:00老問題了 產業結構跟人口基數差太多 不能比
作者: pokemon (缺工作) 2024-03-15 11:38:00
出被罵 不出被罵 點點點
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-03-15 11:38:00技術一定有 但是沒有人要做 因為不賺錢
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2024-03-15 11:38:00摸摸自己的LP,那種工時跟薪水你會想幹嗎?
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2024-03-15 11:39:00連廢文都比其他國家廢
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-03-15 11:39:00會產生台灣遊戲產業有機會的想法是因為1990到2000這段期
作者: arceus 2024-03-15 11:39:00
先天發展不良 遊戲又注重數年磨一劍 代理好賺誰要研發
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-03-15 11:40:00小島要是在台灣被摳那米搞 已經去工地報名搬磚頭了啦
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-03-15 11:40:00說不定廠商現在賺的還比較多呢 人家喜歡現在的自己
作者:
eva05s (◎)
2024-03-15 11:41:00最近這類問題多到我都想一律回覆「因為問的人不投入產業」了
作者: jakcycoco (戴季央) 2024-03-15 11:42:00
橘子賺到流油 你覺得金主會往哪邊丟錢
作者: jakcycoco (戴季央) 2024-03-15 11:43:00
不過台灣小資遊戲我倒覺得沒太慘就是
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-03-15 11:43:00台灣擅長的是博弈遊戲
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-03-15 11:43:00說的真好,錢這種小事就交給你了,先設個1億資本的基金
對岸還有席大大內鬼搞自家產業 縮手縮腳還是能做出一堆遊戲 台灣就是爛 乖乖玩代理遊戲不然就去娛樂城
作者: max60209 (人åƒç„¡é•·) 2024-03-15 11:46:00
沒有輸阿 博弈遊戲天下第一
作者:
AndyMAX (微)
2024-03-15 11:46:00356行 每種產業都能踩台灣一次
作者:
psp80715 (jack tung)
2024-03-15 11:47:00換個口味問問為什麼中國人這麼多卻總是喜歡抄別人
作者:
AndyMAX (微)
2024-03-15 11:48:00賺錢後出錢玩別人的遊戲不好嗎?還去賠錢做遊戲?
作者:
skuderic (BLACK)
2024-03-15 11:49:00市場養不起啊 做遊戲還是要吃飯
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-03-15 11:49:00別人可以用愛發電,台灣不行啊
這問題是不是問好多次了,我是不覺得台灣遊戲有到頂尖,但有不少還可以吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-03-15 11:50:00人均高要配合貧富差距以及薪資中位數一起看
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-03-15 11:50:00也有一些是就往中國發展,那就不算台灣了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-03-15 11:51:00大宇雙劍就是類似這種被除籍(?)的
廢話,你全國人口就別人一座城而已,啥都能贏才是見鬼了
像是新世界狂歡好像就做得不錯,只是這討論板不是受眾而已
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2024-03-15 11:53:00因為你認真要做,不如去外國做,國內的廠商根本拿不出相應的待遇,那不是技術不足也不是創意不足,而是外國相關的產業鏈就是屌打你台灣
作者:
roc074 (安安)
2024-03-15 11:53:00作者:
bestadi (ADi)
2024-03-15 11:54:00博弈很賺 甚至風險低於3a超級多 台灣只是低調但賺錢沒輸
作者:
roc074 (安安)
2024-03-15 11:54:00作者:
psp80715 (jack tung)
2024-03-15 11:55:00OPUS、天命奇御不就台灣做的,玩的少就別硬講了==
作者:
roc074 (安安)
2024-03-15 11:56:00作者:
psp80715 (jack tung)
2024-03-15 11:57:00反看西台灣,看起來遊戲很多,一堆都抄出來的,昨天還看到橘子玩一款超仁王的咧*抄
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-03-15 11:58:00博奕遊戲:
作者:
roc074 (安安)
2024-03-15 11:58:00作者:
roc074 (安安)
2024-03-15 11:59:00那有啥 其他國家也做不出高端晶片啊 產業鏈跟技術屌打
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2024-03-15 12:06:00廢文 你的產能是有別人幾倍?
台灣做遊戲方面有創意嗎? 還不是也是抄,然後還抄得爛
作者:
bye2007 ( )
2024-03-15 12:07:00多年前IGS的三國戰記,西遊釋厄傳都不錯吧
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2024-03-15 12:08:00你瞧不起老子有錢嗎?
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2024-03-15 12:09:00繼續洗啊
作者:
fh316 (法號叁壹陸)
2024-03-15 12:10:00為何台灣房價總是贏別人 <大概就是原因
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-03-15 12:10:00有創意跟好玩是兩回事,以前台灣有款類似接水管的。改成龍型的對戰遊戲,但有創意但不好玩。
作者:
psp80715 (jack tung)
2024-03-15 12:11:00小魔女諾貝塔撇除那個行銷,本身也是款好遊戲阿==反觀對岸不抄能產什麼遊戲
產業鏈跟技術不就高級代工 台灣就不適合發展創意底層教育跟文化傳承就是叫你別創新
作者:
badruid (Gryphon)
2024-03-15 12:13:00這月經文了,跟小說、漫畫創作類似。事實就是台灣市場太小撐不起小眾
作者: evaps0955 2024-03-15 12:14:00
20幾年PC時期 台灣算厲害的了但經歷到網路遊戲時代 一推發現代理就 研發風險太高了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-03-15 12:14:00
博弈:贏麻了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-03-15 12:15:00
麻到懶得大肆宣傳台灣遊戲界之光
作者: cww7911 2024-03-15 12:15:00
那你怎麼不自己跳下去開發遊戲
作者:
js1986 (一米六)
2024-03-15 12:15:00兩千萬憑什麼贏十三億
作者:
MrJB (囧興)
2024-03-15 12:16:00台灣就不適合發展創意 負責代理代工就好
作者:
sss80641 (真的很耗呆)
2024-03-15 12:16:00做遊戲就燒錢,錢不到位怎麼做
作者:
abucat (阿布貓)
2024-03-15 12:19:00只有DOS時代比較強,WIN95時代開始後慢慢變弱
因為我們高手都在民間啊 你看網路上批起遊戲來人人大師 真可惜沒去遊戲公司上班
作者:
kohanchen (kohanchen)
2024-03-15 12:20:00本土遊戲傳承斷了,現在只能靠獨立製作人現在要問的是,台灣有能生出獨立遊戲製作人的土壤嗎?
全球遊戲業裁員裁的亂七八糟,這裡還在罵台灣要遊戲業
作者:
bye2007 ( )
2024-03-15 12:24:00台灣人獨立開發的格鬥遊戲:眾神之鬥,我覺得還不錯啊
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-03-15 12:29:00市場小阿 你要賣誰
其實00-10那段單機到網遊盛行的時期台灣遊戲業還算不錯,但後來網遊沒落手遊崛起來不及轉型就下去了
你去用愛發電了沒 台灣遊戲產業從放下廢文主動投入開
作者: max60209 (人åƒç„¡é•·) 2024-03-15 12:30:00
以前世界遊戲翻譯成繁中的少
作者:
g4zoco196 (ChuChuChuChu)
2024-03-15 12:32:00金主的錢都在炒房
作者: feijai 2024-03-15 12:35:00
錢 錢 跟錢
作者: Tsozuo 2024-03-15 12:35:00
你出多少
作者:
shoube (B仔)
2024-03-15 12:36:00泱泱大國14億人口做遊戲如果還能輸一個小島國,那真的可以7414了...啊已經輸一個1億多人口的島國了 嘻嘻
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2024-03-15 12:37:00台灣有台積電!!!
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-03-15 12:39:00你知道30年以前台灣是領先的嗎
作者:
shoube (B仔)
2024-03-15 12:40:00有一說一 黑悟空根本就還沒上市就開始吹,你是對岸來的?對岸近年有做出啥值得一提的遊戲我還真沒印象 笑死除了前陣子蠻火的大俠立志傳,但那也是小型工作室
作者:
CZXtar (星塵)
2024-03-15 12:45:00也不想想30年前那幾個大廠跑去對岸做出什麼成績來了?遊戲沒有起色,對岸的薛錢伎倆倒是學了不少
作者:
Hellery (神ナツキ)
2024-03-15 12:50:0030年前笑對岸沒錢沒自由,30年後笑對岸有錢有市場,真的笑死人的台灣XD
作者:
pcs80806 (da142)
2024-03-15 12:54:00Steam來說我覺得黃遊比別人優勢
作者:
Hellery (神ナツキ)
2024-03-15 12:55:00繼續200萬年笑啊,笑死人的鬼島啥都做不出來呸
作者:
xxxTING (衧)
2024-03-15 12:56:00新世界狂歡最近剛2周年,還推出15+版
作者:
rhox (天生反骨)
2024-03-15 12:57:00台灣小黃油可是賺到爛掉
作者:
shoube (B仔)
2024-03-15 12:57:00放心啦,台灣遊戲發展再怎麼樣都淪不到支那人還說嘴如果是跟歐美日比遊戲開發那沒啥好說的就是爛,支那算了吧
作者:
alinwang (kaeru)
2024-03-15 12:59:00人家投入資源大十幾倍是要什麼輸?幾十倍
作者:
Archive (Axiom)
2024-03-15 13:02:00就缺你出錢
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2024-03-15 13:06:00所以在場的你們花多少錢支持過台灣遊戲?
作者:
vin850411 (BlackBear)
2024-03-15 13:07:00為啥做3A遊戲才是屌 明明台灣很多獨立遊戲也很讚
這裡就是笑完別人工作室裁員倒閉又馬上問台灣怎麼不做3A
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-03-15 13:12:00哪裡輸,曉之軌跡要是用閃3的模組做肯定能讓軌跡重返榮耀
作者:
Kenqr (function(){})()
2024-03-15 13:22:0050倍人口要怎麼輸
作者: enoaoi 2024-03-15 13:28:00
博弈 不香嗎
作者:
GETAL (YES MAN!)
2024-03-15 13:45:00好哦,等你研發
作者:
holmes006 (zerglooky)
2024-03-15 13:46:00遊戲工程師很操,領的又比台積工程師少,夢想不能當飯吃,所以遊戲工程師都跑去博弈或電子廠
作者:
holmes006 (zerglooky)
2024-03-15 13:47:00之前我問過開unity的講師,他說free lancer大部分開發週期只給一年多大公司有各種營運壓力更不用說
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2024-03-15 13:49:00因為玩家標準變高了,30年前資訊不如現在流通
作者: LittleLuo 2024-03-15 13:52:00
你投資多少
小地方為啥你覺得會做贏?反正每次都有一堆要求別人把錢丟水溝發展遊戲的人
作者:
huikmn (不在)
2024-03-15 14:12:00我們有炒房、詐騙、台積電啊
MMO時代就斷層了 手遊剛起步也沒跟上 為什麼會贏
作者: DOOGEternal 2024-03-15 14:19:00
概屁率
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-03-15 14:20:00類似出圈吧?但有些廣告多一點的免洗遊戲也能出圈
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2024-03-15 14:23:00
別說遊戲 我們輸的領域可多了
作者: NG13 (青樂遊戲CheerfulCyan) 2024-03-15 14:32:00
資金是一個大點沒錯,做個不怎麼樣的東西都得幾十萬上百萬的燒。再來就是創業時需要的人力、時間與必須學習的知識其實不少,跟遊戲本身沒這麼相關的比如公司創建、會計、法律…等,跟遊戲相關的上架流程、宣傳行銷、平台工具…等。一個人燒可以燒比較少錢,但是這些學習時程就會很長,一群人燒雖然會分工快很多,但又回到資金問題。
作者:
blueair (肉食主義者)
2024-03-15 14:35:00以前其實還不少國產遊戲 後來MMO時代也有 估計代理過太爽
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2024-03-15 14:48:00講得好像你砸很多錢給本土遊戲製作恨鐵不成鋼一樣
作者:
HellLex (雷克斯(Lex))
2024-03-15 14:54:00所以贏和輸怎麼分?贏很多的國家有幾個?
作者:
cv120345 (cv120345)
2024-03-15 15:04:00認真回,台灣本身市場小本來就難做大製作的遊戲,要行銷到中國就有一定風險,再加上台灣平均薪資也比中國高開發成本更嚇人,最後就變成很難營利自然也難做大
作者:
QluckQ (QluckQ)
2024-03-15 15:28:00博弈黃油贏還不夠嗎?