新聞連結
https://tw.news.yahoo.com/ff-music-080138836.html
《FF》系列作曲家「植松伸夫」認為現代電影式配樂不夠有趣:缺乏創意且無法讓遊戲音
樂進步
近日,《Final Fantasy》系列音樂之父「植松伸夫」接受了 Youtube 頻道 NewsPicks
訪談,他表示現在許多遊戲選擇採用類似好萊塢電影式的配樂風格,植松伸夫認為人們在
創作遊戲音樂時需要有更多的自由,如果一直遵循好萊塢電影式的配樂風格,那麼遊戲音
樂將無法獲得進一步發展。
https://youtu.be/G2fobhbpdIc?si=qmykoiHpliIuGvBl
時間回到植松伸夫早期創作歷程,當時遊戲音樂還是受到 8 bits 和 16 bits 遊戲機的
侷限,迫使他在為早期《Final Fantasy》遊戲創作配樂時需要發揮創意。他接著解釋道
,自己在 PS1 時代也延續了類似方法,因為儘管 PS1 能夠提供 CD 品質聲音,但他想避
免每次遊戲從探索到觸發戰鬥時,遊戲需要透過暫停來傳輸新的音訊。
接著進入到了 PS2 主機時期,在創作《Final Fantasy 10》時,遊戲音樂進入到「創作
者幾乎可以做任何事情的時期」,並且植松伸夫來說,在遊戲中表達不同類型的音樂(例
如搖滾和爵士樂)變得更加容易。最後他也表示,現在這個時期的遊戲音樂變得不再那麼
有趣,因為部分遊戲監製和製作人對遊戲中採用好萊塢電影配樂感到滿意。
針對此現象,植村伸夫補充道,如果作曲家有考慮過「只有我能做的事情是什麼?」創作
想法,那麼遊戲音樂將會變得更加有趣,這樣可以利用自己的知識和經驗來發揮真正的創
造力。值得注意的是,先前植松伸夫曾提到過自己不再會為一款遊戲創作完整的遊戲配音
,如果真如植松伸夫所述,遊戲業界普遍對電影式配音感到滿足,或許我們會有好一段時
間無法欣賞到真正能夠被稱之為「經典」的遊戲配樂了。
作者:
johnli (囧李)
2024-03-16 11:07:00事實啊 但不是FF走的風格
作者:
ltytw (ltytw)
2024-03-16 11:08:00FF10之前的音樂都不錯
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-03-16 11:10:00目黑將司:那是你們的問題
FF5的ビッグブリッヂの死闘多麼經典,到現在還一堆人彈
作者:
johnli (囧李)
2024-03-16 11:10:00不管3D還是音樂 SE現在就是只會在歐美擅長的領域硬拚
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-03-16 11:12:00就算到了現在,任天堂的音樂難道不夠多變有趣嗎
3A類才會比較傾向好萊屋吧,很多日式遊戲還是創意+旋律
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2024-03-16 11:18:00他的音樂很讚
不管是電影化畫面還是音樂主目的都還是要跟圈外人秀肌肉 但問題就是彼此同質化更多而稀釋了獨特性
真的假的,我聽了好幾首都是"拼拼碰碰轟轟"氣勢驚人
電影配樂根本沒什麼記憶點,不如遊戲音樂只要有旋律就能想到特定場景,或看到某場景腦中浮現特定旋律
作者:
johnli (囧李)
2024-03-16 11:32:00聲勢要浩大的場面 一堆聽起來都差不多
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2024-03-16 11:33:00事實 無聊透頂
作者:
johnli (囧李)
2024-03-16 11:33:00場景跟音樂完全連結的只看或聽某一邊都能想到另一邊
作者:
ASMMILK (天窗開不完)
2024-03-16 11:40:00他音樂確實很棒
作者: n0029480300 (NicK) 2024-03-16 11:41:00
所以寶可夢遊戲的ost一直都很頂又獨特
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2024-03-16 11:42:00FF音樂都還不錯啊,後來是遊戲爛讓大家對配樂沒有記憶點,不然FF15直接聽OST也是很好聽啊
作者:
s921619 (麻糬)
2024-03-16 11:43:00FF的音樂都蠻棒的
作者: Kone99 (K1) 2024-03-16 11:46:00
電影式的真的無聊,大多都是烘托氣氛的,聽起來都很類似
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-03-16 11:46:00FF的音樂一直以來都不錯啊
作者:
WLR (WLR™)
2024-03-16 11:48:00電影的話,哥吉拉、侏儸紀公園、星際效應的響起來我會有畫面
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2024-03-16 11:53:00電影式配樂就是很多哄哄哄的氣氛音效,但是沒啥旋律,單獨聽根本不知道在幹嘛至於會有明顯印象的,那個都是電影主題曲了
個人觀感,以前的遊戲配樂有跟著場景和演出在設計,單獨聽可能普通但一起看感受就很好,現在很多慷慨激昂的電子風哥,單獨聽也不錯但跟演出的搭配性沒那麼協調。
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2024-03-16 11:58:00巫師3跟歧路旅人的配樂 都給我專屬於遊戲的獨特閒適感切換也很順暢
雖然很多人很討厭但原神的音樂是傳統遊戲音樂和電影式配樂中很好的平衡點背景音樂的主旋律簡單而不會果於濃厚薩爾達系列則是怪物,用音樂在說故事和補設定的寶可夢系列則是用曲子描繪畫面的天才,近幾代有學習薩的用音樂說故事的傾向
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛) 2024-03-16 12:33:00
xb的音樂也不錯就是了
可是舊版現代戰爭2跟戰爭機器2等的許多配樂都還刻在我腦中耶
P系列音樂我覺得就很有趣,好聽的同時風格又很強烈,很契合遊戲本身的主題和調性
作者: siyaoran (七星) 2024-03-16 12:50:00
近代 = 15以後? 13還有閃光耶
作者:
realion (超乎想像)
2024-03-16 12:56:00音樂還是服務劇情跟設定吧
不過有些音樂第一次聽到反而印象不深,聽到第二次或是有另一種變奏才有感覺。
作者:
bestadi (ADi)
2024-03-16 13:52:00作者: sakungen (sakungen) 2024-03-16 14:46:00
X植松沒有只負責主題曲啦,部分戰鬥音樂、各角色主題取、淨罪之路都他寫的,以前應該是包含10吧?
植村伸夫那一輩的遊戲音樂製作人都被限制習慣了,他們都被練出用少量的聲響,在節奏之上堆疊旋律來作曲,這跟film score的心法很不一樣。就是因為弦律很重,所以每一首都很有主題。不像電影感都會變成單純的背景音樂/
用繪圖比喻就是手繪和電繪的差距啊,不過現在更像是AI出產就是了,老一輩的作曲家雖然不完全是科班出身,但私底下都還是有相當紮實的基礎