※ 引述《hy654 (hy)》之銘言:
: XQC玩法環的時候說了魂系遊戲就是要玩近戰才能享受魂系的樂趣
: 玩法師完全沒意義 還不如去玩魔獸世界
: 你們認同嗎?
一般那種看攻略開場隕石杖+丟石頭,
或是推圖近戰打好打滿,打王才出彗星秒王
那的確一點意義都沒有。
如果是限制在只用純法術(了不起多把匕首)
在無任何已知情報下打完整個遊戲的話,
大概也只有魂一是簡單模式
魂2開始把法術NPC往後放之後,難度其實不低。
如果是法環的話,難度會更高。
以魂3、法環來說,純魔法師拓荒難點大概有:
1.續戰力。初期紅藍瓶怎麼分?
紅瓶少,生存力下降。藍瓶少,攻擊總輸出下降
拿武器通關?那為何不玩近戰?
2.不知道何時才會變強。
近戰可以一把長劍通關,長劍強化上去傷害也不低。
只用靈魂箭通關?不是不行,要很有毅力。
純魔要拿到新法術、新法杖之後強度才有顯著的提升。
3.點數裝備格壓迫。升級點數怎麼點?
HP要點生命,MP要點集中,綠條要點持久,輸出要點智力。
點數該怎麼平衡?要玩玻璃大砲也是一擇,不過這難度就看個人技巧。
總結一下
純魔的難度建立在:情報不明而導致養成困難跟續戰力不足,
越前期這問題越嚴重。是典型的倒吃甘蔗的玩法。
不過主流的魂系法師玩法應該是:
前期點血耐推圖,等中後期法術收得差不多了,
才點智力轉法師。
這種玩法就真的沒啥難度了。