我一開始玩囚犯,想說玩個半魔法半戰士,順便cos格里菲斯
我沒看攻略,誤打誤撞好像是殺了一隻土龍,拿了月隱。看使用需求要智力還以為是這代的
月光劍,就決定投資在這把,使用起來挺好用的一路打到通關。
我自己是強迫症探索派,但那些好用的法術不看攻略也不好找,而找到了也不一定馬上就能
用或好用(當然可能是我意外拿到月隱,比起來拿到的法術簡直垃圾)
而那些大傷害法術,智力需求耗魔量都不低,例如進門直接秒殺王的鴨子樂彗星
法師強的關鍵建立在探索上,看攻略很輕易地就能達成,智力不夠?隕石杖加隕石球輕鬆幫
你度過發育期,後期想要必殺技鴨子樂+無限魔力露滴殺穿法環。
如果是進戰就算看攻略還是得和王跳恰恰練手感。法師看了直接不和boss交流,進門前做一
套buff儀式,進門後秒殺。
對比同樣看了攻略的戰士也難怪會被說逃課。
不過話說回來都已經看了攻略不管是啥職業都是逃課吧。
如果是沒看攻略的法師,光是魔法學院就幫你補課補到哭。
法師確實成型之後就比較無聊,雖然FS社每代都有在改善給法術更多花樣,例如迅劍,大劍
,追蹤彈。
但也是有很多湊數的法術,像是小中大輝石,禱告那邊也有小中大恢復。
比起來進戰方面的花樣就超多。最差的應該是弓弩類戰技少得可憐
我覺得遠程戰鬥算是魂系今後發展一個很值得琢磨的點。
我就很期待這次預告片出現的投擲小刀還有催眠法術。
玩法師有沒有意義,對我來說有啦就是滿足在奇幻世界當法師的幻想。
ARPG想扮演什麼都可以,你想一無所有穿條內褲坐在艾爾登寶座上也行。英高也不會限制你
玩法,交界地這個舞台set好了你要怎麼玩隨你