作為兩款都買,直到最近還有在關注發展的戰役專門玩家
不是很明白一些II代跟IV代玩家互相對立的理由是什麼
如果說世紀帝國現在還只是中小團隊出的遊戲
走錯一步,整個系列就跟RTS市場一起死了
那玩家在遊戲分歧上分派還說得過去
但現在的世紀帝國IIDE
連《羅馬歸來》這種只為鞏固骨灰老粉的資料片都肯出了
不就說明世紀帝國系列其實已經肥到不需要擔心IP死亡的問題了嗎
都是世紀帝國,都有鐵粉支撐,整個系列一起壯大不是很好嗎
最近神話世紀的決定版也要有消息了
https://youtu.be/4L3ouv-2Q0g
然後II代跟IV代遊戲本身也是互相在參考影響的
比如IV代最大特色就是文明的差異加大,獨特單位在科技樹中放得更自然
這也回流到IIDE中
各種地區的國家都會有一些地區單位不說
草原騎兵、矛象伕、騾車之類的
之前增加了取代匈牙利輕騎兵,立陶宛跟波蘭的的波蘭翼騎兵
還有取代火炮戰船,羅馬、拜占廷、亞美尼亞等等種族的德羅蒙戰船
https://images.plurk.com/2cs7k36Y6wjAs0gBsRIUWG.png
https://images.plurk.com/3NYcIk3NGaUuHwGL8ALnGx.png
最新版本波斯大改,遊俠直接用新的獨特單位薩瓦爾取代
能力上就遊俠的少血高防版本
以這節奏未來要看到IIDE法蘭克有特殊單位的遊俠也不遠了
https://images.plurk.com/4Y6txhNWpypDWYgSHZ9eGL.png
其他近年的新種族跟新單位也有IV代的影子或是類似的構思
勃根地的馬上輕裝兵,實質功能就有些類似IV的衝峰
還有波蘭戰錘兵這種被他打一下永久扣防的靠杯單位,遊俠被打幾下直接殘廢
至於IV代現在從一開始8個文明,到現在"蘇丹的崛起"已經出到16個文明
新文明自然也是參考II代再用IV代的方式大改推出
其中比較特別的是變體文明
像是把某個文明中極具特色的某種分支單獨拿出來做成新的文明
玩法上會與原本的文明差異極大
像是法蘭西延伸出了一個文明直接就叫"聖女貞德"
整個科技術像是為聖女貞德量身打造的騎士團
聖女貞德自己還有作為英雄單位的專屬升級系統
https://images.plurk.com/7hZ8mJJjxYo5MmIgNXancn.png
https://images.plurk.com/26vWqYsteHWndTd6zpk977.png
https://images.plurk.com/7k5YDKIt6PacSW9v7ioNGe.png
II代來到IV代的文明也有拜占庭這樣的神奇種族
有第五種資源橄欖油、會持續延燒的希臘火,整個就腦洞大開
現在希臘火不限於火戰船,士兵手做的衝撞車也可以噴希臘火了
https://images.plurk.com/6OwXgVGfDOvawc6abOKgxL.png
https://youtu.be/xEjVm7r0Si0
總之現在就是一個互相影響的節奏
IV代會根據II代的內容大改並持續推出新文明
IIDE會根據IV代的各種內容進行回流跟舊文明的修改
所以II代跟IV代玩家何必對立,一起大世紀帝國共榮圈不好嗎
https://youtu.be/w78mAyK7jD8