※ 引述《zeroA (zeroA)》之銘言:
: 看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解
: 先說一下我們的遊戲是哪一款
: https://imgur.com/e0dMZpd
難得有實際業界人士分享真實經驗
不過有幾點意見來回應 也是很多人的盲點
其實一個成功的案例 並非只有單一元素 不是只顧到單一元素
就能成功,很多人犯了一個點,以為成功就是做到那一點
這觀念是錯的,在市場做事情,都是很多要素都做到做對也做好
才能夠獲得成功,一個爆紅的作品,絕對是包含許多要素都很棒很成功
色圖只是單一要素,單靠色圖滿街都是,只是最容易先引人討論來看
尤其是男性
以動漫或電影來說,多少作品都要男帥女美又要殺咪思
這樣就能紅嗎?那只是達到其中一步 也許獲得30%吧
要到80%還有一段路要走
以好萊塢電影來說
劇本,請專業來做,要夠精彩有趣,有知名製作人與企畫來討論帶領
導演,還要花錢找名導,來展現發揮功力
卡司,還要找知名演員 男的知名還要帥(美隊 鋼鐵人)女的要美又有形(黑寡婦)
還要砸大錢去拍,弄大場面,請業界全球最強弄最高等的電影特效
最後拍成,都還要請專門的閉門試看做市調,做最後調整與補拍
這樣天價弄成成品 直接就上市嗎
哪這麼簡單,花大錢拍,還要花同一倍的預算做行銷廣告
辦各種推廣活動,上電視名人脫口秀,找媒體發全球記者會
電視,網路,社群媒體,各種廣告撲天蓋地
看看FF7RB 各地多少廣告 連地鐵都貼滿 新宿電視牆都包了
明星還要全球跑做宣傳 接受採訪 辦首映
拍怪獸片 還要弄一隻大怪獸氣球在知名建築上擺
那都是幾千萬幾億在燒的
這麼花大錢請專業與明星拍的,還要花這麼大錢去行銷
所以人家才會成功,全球市場大賣
但這樣有一定賣,沒有,這兩年大虧多少部
但不這樣做,成功機率只會更低,人家不會這樣投機幹
台灣人習慣以為成功是做到那一個關鍵點,錯
這還是反應台灣人愛省工走捷徑的爛習慣,想做好一個點就夠了
真正關鍵是做到很多點,每個都顧到做到很好,要商業有商業,要養眼有養眼
要劇情也精彩,要場面也夠大夠震撼
這樣達到成功的機率就能有80%或90%
所以色圖只是最容易切入的環節,你們的作品還需要去評估其他項目
劇情劇本有請有知名小說家來做,有做到這項
另外玩法遊戲機制與遊戲介面UI 有辦理試玩 內部測試與外部測試做調查調整嗎
還有整體美術設計角色造型,最後還有行銷企畫
沒有知名度就是要行銷,連好萊塢幾十億拍的大片
名導明星參與的都要花大錢行銷,更別提沒知名度的
另不是只有行銷就能成功,台灣人搞這事情一樣偷懶化
是有好的東西去行銷才會成功,爛東西搞行銷是搞騙局還是會失敗
市場東西太多,是夠好的東西讓行銷被看見
像文策院一堆文人就不懂行銷,以為CCC貼個台漫介紹貼文連結就能引人去看
現在連做問卷都要花錢,市場一堆東西資訊爆炸,只貼個貼文誰理你
都不懂得做話題,要請專業的公司來做