Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊

作者: qaz31415 (路人假)   2024-03-17 21:36:08
目標市場!
我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去
挑選客群。
但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中
並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開
始報導。
所以在台灣做遊戲可以、做台灣元素遊戲可以,但是把台灣玩家設定為目標市場,危。一
開始就應該把目標設定為做"讓歐美人玩的台灣遊戲",或"讓中國人玩的台灣遊戲",而不
是"讓台灣人玩的台灣遊戲"。
更有信心的還可以做"讓伊斯蘭世界國家玩的台灣遊戲"。藍海啊!
但不管是歐美、中國還是伊斯蘭國家,最大的問題就是不了解當地文化,所以最好直接找
外援加入團隊。
其實有點像韓國偶像,有些韓國偶像在韓國唱韓文歌不紅,就直接唱英文歌反而成績不錯
,再用在歐美市場的成績紅回韓國甚至亞洲。而台灣歌手不紅的,卻沒幾個挑戰唱英文歌
,寧願去中國或東南亞唱紅包場。
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-03-17 21:37:00
以前就有人說過,台灣要紅的方程式就是現在國外紅,台灣自然就會開始蹭了先在
作者: TaiwanFight   2024-03-17 21:45:00
沒自己特色還想在歐美紅喔==
作者: lightKevin (輕凱文)   2024-03-17 23:23:00
做出一款好玩的遊戲 把市場侷限在台灣幹嘛
作者: greg90326 (虛無研究所)   2024-03-18 00:08:00
雀食 台灣人要碼精日要碼崇洋 想賣給自己人最好先把自己當外國人
作者: zxcmoney (修司)   2024-03-18 00:31:00
雷亞一開始是做音遊從國外紅回台灣但長期來說,評價跟其他遊戲公司差不多吧?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com