以下個人感想,如見解不同實屬正常,歡迎理性討論。
先不討論「日廠遊戲」的定義,大家覺得是日廠就是。
在我印象中,日廠遊戲基本都不開放MOD,至少官方不提供支援。
甚至聽過卡普空的魔物獵人,用官方手段擋MOD。
但對歐美廠商來說,這方面都比較開放,除了在steam上的開工作坊,
甚至很多會主動提供官方工具供玩家製作模組。
以鼓勵的心態讓玩家方便製作、交流,藉以蓬勃遊戲社群。
那問題來了,為什麼相對歐美,日廠遊戲大多不樂見MOD的存在?
網路上爬了一下文,大多數人會說,因為日廠遊戲都是遊戲機起家,
所以本來就沒有在關注MOD,也不習慣主動支援。
這個說法雖然有點道理,但很多地方說不通。
首先是,因為MOD而成功的遊戲比比皆是,就不說上古卷軸了,
像是2077、rimworld、fallout、騎馬與砍殺、GTA5....都是因為MOD多而出名。
所以從這方面來看,支援MOD對遊戲本身來說,並不是壞事。
而日廠也看見了這些因MOD而成功的遊戲,沒理由故步自封。
再者,也有很多歐美廠商是主機起家,像Rockstar早年重心也是放在主機,
但這些都不影響歐美公司對MOD的態度比較開放,主動。
所以,我個人認為原因主要為:歐美與日本製作遊戲的態度不同。
日本人做遊戲,講好聽較匠人精神,
也就是,日本遊戲比較希望玩家照著設計師的方式去玩,
認為玩法、流程、內容是製作團隊精心打磨過的,照這方式體驗就對了。
而歐美廠商則認為,每個人玩遊戲感受不同,盡可能讓大家選擇自己的體驗。
這也很合理解釋,為什麼日本的角色扮演遊戲(JRPG),自由度都不高,
但劇本內容、對話那些都做得比較精緻一些。
而西方製作的RPG則不一樣,自由度高,對話可以亂選亂嗆人,同個任務有N種解法。
同樣一款勇者鬥惡龍(JRPG),大家體驗下來流程、故事劇情都大同小異。
但異塵餘生2,嘴砲流、近戰流、科技駭客流,大家玩起來過程千奇百怪,
更別提路線選擇的自由程度。
所以歐美廠商開放的心態也鼓勵玩家開發MOD,去感受各種不一樣的體驗。
雖然也有可能是,如果MOD都把內容作光了,那廠商怎麼賣資料片賺錢.....
但轉頭看了一下P社的資料片之海......
嗯,大概是製作團隊想不到內容,所以開放MOD讓玩家幫忙做,自己方便抄。
問問大家看法呢?感謝