[討論] 為什麼日廠遊戲都不喜歡MOD

作者: kons (kons)   2024-03-18 16:52:34
以下個人感想,如見解不同實屬正常,歡迎理性討論。
先不討論「日廠遊戲」的定義,大家覺得是日廠就是。
在我印象中,日廠遊戲基本都不開放MOD,至少官方不提供支援。
甚至聽過卡普空的魔物獵人,用官方手段擋MOD。
但對歐美廠商來說,這方面都比較開放,除了在steam上的開工作坊,
甚至很多會主動提供官方工具供玩家製作模組。
以鼓勵的心態讓玩家方便製作、交流,藉以蓬勃遊戲社群。
那問題來了,為什麼相對歐美,日廠遊戲大多不樂見MOD的存在?
網路上爬了一下文,大多數人會說,因為日廠遊戲都是遊戲機起家,
所以本來就沒有在關注MOD,也不習慣主動支援。
這個說法雖然有點道理,但很多地方說不通。
首先是,因為MOD而成功的遊戲比比皆是,就不說上古卷軸了,
像是2077、rimworld、fallout、騎馬與砍殺、GTA5....都是因為MOD多而出名。
所以從這方面來看,支援MOD對遊戲本身來說,並不是壞事。
而日廠也看見了這些因MOD而成功的遊戲,沒理由故步自封。
再者,也有很多歐美廠商是主機起家,像Rockstar早年重心也是放在主機,
但這些都不影響歐美公司對MOD的態度比較開放,主動。
所以,我個人認為原因主要為:歐美與日本製作遊戲的態度不同。
日本人做遊戲,講好聽較匠人精神,
也就是,日本遊戲比較希望玩家照著設計師的方式去玩,
認為玩法、流程、內容是製作團隊精心打磨過的,照這方式體驗就對了。
而歐美廠商則認為,每個人玩遊戲感受不同,盡可能讓大家選擇自己的體驗。
這也很合理解釋,為什麼日本的角色扮演遊戲(JRPG),自由度都不高,
但劇本內容、對話那些都做得比較精緻一些。
而西方製作的RPG則不一樣,自由度高,對話可以亂選亂嗆人,同個任務有N種解法。
同樣一款勇者鬥惡龍(JRPG),大家體驗下來流程、故事劇情都大同小異。
但異塵餘生2,嘴砲流、近戰流、科技駭客流,大家玩起來過程千奇百怪,
更別提路線選擇的自由程度。
所以歐美廠商開放的心態也鼓勵玩家開發MOD,去感受各種不一樣的體驗。
雖然也有可能是,如果MOD都把內容作光了,那廠商怎麼賣資料片賺錢.....
但轉頭看了一下P社的資料片之海......
嗯,大概是製作團隊想不到內容,所以開放MOD讓玩家幫忙做,自己方便抄。
問問大家看法呢?感謝
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-03-18 16:53:00
因為要賣補品 你用mod等於減少他們收入
作者: ass499 (tsai)   2024-03-18 16:54:00
有刁民玩家,裝MOD出問題要廠商負責阿
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-03-18 16:56:00
同意二樓那種情況太多了,不如預設不給改省事
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-03-18 16:59:00
老卡之前就有抱怨過遊戲有人回報出問題 一查下去是因為對方裝mod 整個很低能 但這種低能事還不少
作者: jacklee2302 (bigbonbon)   2024-03-18 17:00:00
誰叫有人裝全裸春麗MOD打比賽還被轉播到全球呢?
作者: zmcef   2024-03-18 17:01:00
樓上,是轉播的人裝,比的人沒有
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-03-18 17:03:00
無論誰裝這就是mod的錯不是嗎 還傷害到企業品牌形象歐美就比較不care修東西啊 你看2077或是Redfall初期這種慘案 哪家知名日廠敢用這種品質推出遊戲 還不被國內列為拒絕往來戶整個臭幹到黑掉
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-03-18 17:07:00
不希望自己的作品被改東改西叫做驕傲自大?
作者: yamis   2024-03-18 17:08:00
暴雪 R星
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-18 17:08:00
歐洲不曉得老美天生就有DIY文化這也是根源於美國建國初期地廣人稀,要找專門工匠不易所以養成了凡事自己改自己做的文化改自以為是更糟吧...你換一個更負面的詞模型本來就是賣給你自組的,這完全無法類比吧你要說也是買figure然後自己硬改硬修,但這種風氣就薄弱
作者: RX11 (RX_11)   2024-03-18 17:16:00
歐美廠那個與其說主動 不如說放任吧
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2024-03-18 17:17:00
非業內超大手,不管有沒外包的團隊,遊戲發售沒太大問題就留少數人修bug,準備DLC,剩下人力幾乎都是東西整理一下原地解散另外日廠很多IP是發行商去談半天借回來的,不想背那個被亂搞的風險
作者: johnli (囧李)   2024-03-18 17:19:00
只是沒在理吧 歐美官方有常發聲明歡迎大家用mod嗎
作者: loltrg42972 (Rui)   2024-03-18 17:20:00
老實說日廠也沒禁MOD阿 一堆都能裝MOD沒聽過哪個是不開放的 卡普空那個要怪就怪不長眼的太多
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2024-03-18 17:20:00
同理套到發行商的IP交給開發商做的也是,開發商不借想背鍋及搞人力去支援那堆東西,盡可能非重大bug就不修
作者: loltrg42972 (Rui)   2024-03-18 17:21:00
至於歐美大部分就單純擺爛不管而已
作者: MaxMillian   2024-03-18 17:25:00
一個基本的尊重問題而已,名為討論實則踩+捧
作者: loltrg42972 (Rui)   2024-03-18 17:25:00
歐美也有暴雪這種管MOD搞到社群不爽的
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-03-18 17:26:00
覺得風氣而已 日本或亞洲人 玩完遊戲就玩完了 沒想那麼多而且美國變很多了 fallout4起就想管控mod 還想用別人做的mod賺錢
作者: SGBA (SGBA)   2024-03-18 17:28:00
歐美那叫擺爛好嘛……
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-03-18 17:28:00
日本做的魂系 法環 mod環境其實也不差 比起暴雪明寫著你在星海2裡做的mod 暴雪有收回當自己的東西賣錢的權力日本的魂系Darksouls Archthrones不才昨天剛剛上市嗎
作者: loltrg42972 (Rui)   2024-03-18 17:30:00
這篇感覺不管對日廠還是歐美的MOD理解都落差超大
作者: InkBlood (斷章的格林)   2024-03-18 17:37:00
以上古5來說,官方也沒到表面很支持MOD吧?不然就不會出現一個更新mod全部報廢
作者: frogwally (冗蛙)   2024-03-18 17:37:00
我覺得遊戲廠商對IP的方式才是重點,日本人對自己IP比較嚴謹,像春麗事件,直接搞到卡普空生氣氣,其實就是大家都怕損害到IP形象,才會偏向保守不開放,跟什麼玩家喜不喜歡沒太大關係
作者: yeeouo (林翔)   2024-03-18 17:40:00
不讓玩家打MOD一定程度上是在砸自己的腳
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-03-18 17:46:00
博得也有被臭更新害他們不能用MOD
作者: takase (............)   2024-03-18 17:49:00
你這個好像有點先射箭後畫靶不如講PC和主機的差別還比較能站得住腳
作者: blackstyles (夜貓)   2024-03-18 18:16:00
你是SJW喔 不給塗黑就是自以為是?
作者: shisa (奇奇怪界)   2024-03-18 18:24:00
聽起來就像是高級壽司店不給客人自己沾醬油你只能吃我刷好醬油的味道!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com