標題指影響獲取的道具等
例如簡單難度會掉的裝備較少
普通難度以上才有機會打到全部裝備 高難度再追加裝備等等
會這樣問 是因為感覺有在獎勵種類上因難度區隔的遊戲不多
比較多是放在周回要素上
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-19 22:56:00要看是甚麼遊戲,一般都不影響過關~所以無所謂
作者:
nvsvc32 (外鄉人)
2024-03-19 22:57:00艦C啊
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2024-03-19 22:57:00要看難度的跨度多大 追加掉落物的需求性
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-03-19 22:58:00
這反而很難去平衡 當你難度調高獎勵也變多 那你拿到更多獎勵的當下 遊戲難度是不是就降低了? 所以我覺得單機這樣搞挺蠢的
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2024-03-19 22:59:00以POE為例好了 UBER掉落大部分我覺得設計還行算額外挑戰的感覺
作者:
easyfish (easyfish)
2024-03-19 23:00:00很糞啊要怎麼打贏高難->穿好裝備->要怎麼拿好裝備->去打高難
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-19 23:03:00上級可以拿到95%獎品 超級拿5%紀念用玩具 比方說外觀 坐騎
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2024-03-19 23:03:00不就暗黑
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-19 23:04:00合理 反正都能通關 就影響不大
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-19 23:04:00絕級給稱號 讓大部分人都能享受的大概就這樣
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-19 23:05:00高難度 給你高報酬 合理
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2024-03-19 23:09:00暗黑算周回,魔物就不是,你不覺得怪怪的
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2024-03-19 23:11:00跟5樓說的一樣,打高難度獎勵好,那獎勵下去高難度打起來是不是會變成低難度?那難度分級的意義又何在?
意義就上面某人說的循環啊 你打高難度也至少需要先過的了一次無高難度獎勵的戰鬥才能拿到該獎勵 然後拿完該獎
作者:
jarr (捷爾)
2024-03-19 23:19:00要看是什麼類型的遊戲 很難一概而論
勵後也該自然可在相同戰鬥中取得優勢 不然都過一次了還
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-19 23:20:00怎麼會沒意義 玩家拿高等裝可以炫耀 或加快高難度攻略的速度啊
要在相同戰鬥中苦戰 這樣帶來的就不是努力後有了回報 而是單純的痛苦而已
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-19 23:21:00而且換裝通常是循序漸進式換的 又不是一場就湊滿裝
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2024-03-19 23:25:00好不好過關是一回事,大部分玩家不會想玩裝備閹割版的難度,但你又說周回不算,那我就不懂了
作者:
Soulimana (Soulimana)
2024-03-19 23:30:00機戰Alpha外傳難度越高 拿到的隱藏機體越慘 就兩台好用
你說的遊戲其實我可以直接舉一個做的很好的例子 就是泰拉瑞亞創地圖可以選各種難度 愈高難度就有愈多種裝備 外觀 寵物 坐騎 並且物品跟金錢掉落率等也會增加
RPG這樣搞可以接受 高難金錢經驗比較多之類但動作類遊戲這樣的話有時候就很搞
作者:
ALEX492 (ALEX)
2024-03-20 01:34:00這樣才正常,不然誰玩高難度,不是那麼多人都想為了挑戰自己而挑戰自己,我就喜歡FFO高難度獎勵更高
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-03-20 02:04:00魔物獵人崛起高難送稱號根本懶得打
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-03-20 02:26:00魔獸世界
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2024-03-20 04:04:00不就魔獸,後面難度一直堆下去我就棄坑了,被遊戲玩