我覺得你的比較基準有點奇怪
列出來的都是單機遊戲然後覺得競技遊戲很難
單機遊戲就是做來給你破關的
競技遊戲對手是全力要搞死你的
想想要是魔物獵人的龍是玩家控還得了
換地圖直飛50分鐘你永遠不會贏
我比較好奇你說的"上手" 你的目標什麼是上手?
而依據你說RTS的上手定義
: → ALEX492: RTS上手我覺得還行,背個公式蟲族一波頗簡單,但我確實 03/20 02:12
: → ALEX492: 沒玩到後期運營,可能那個很難 03/20 02:12
如果定義是RTS背公式打一波打贏的話
以格鬥遊戲來說就是
流程圖玩法XD
https://i.imgur.com/kO1M8uT.png
快打六沒那麼難的 無腦導航可以上大師了
懶一點也有鑽石了
鑽石已經前20%了 這樣還叫不上手嗎XD
: → ALEX492: 我以為自己算有點天份,遊戲蠻上手的,動作遊戲玩的多, 03/20 02:22
: → ALEX492: 結果被格鬥教育了 03/20 02:22
動作"單機"遊戲
跟競技遊戲完全邏輯不一樣啊
這年頭單機遊戲都比較正常沒那種無理難度
設計也越來越完善成熟
所以你再怎麼覺得上手
都是開發者做給你的
: → ALEX492: 我覺得好玩,也可能算不服輸,但我真的不喜歡努力...我 03/20 02:23
: → ALEX492: 輸了會想知道為什麼輸,但不想去練習場待一個下午 03/20 02:23
我很好奇為什麼常有這種要蹲練習場的講法
不想待練習場就不要待阿 去RK一直玩也沒差吧
現在又不是輸一場10塊錢
輸大概170場買遊戲錢就賺回來了 多划算
想知道怎麼輸最簡單就看RP
而且說真的 找人教的確最快
但你自己開起來RP
變成旁觀者看自己玩的錄影 很容易看出可以進步的東西啦
不需要誰來幫你看
自己換成觀眾看都很容易發現的
然後不想努力...
我們台灣熱騰騰的卡盃冠軍就是不想努力工作於是贏了一百萬鎂
加油 你也可以是下一個世界冠軍!