作者:
qaz80691 (qaz80691)
2024-03-21 15:12:37現在人玩遊戲
大部分應該都無法接受鎖30幀
認為會對遊戲體驗造成影響
但是為什麼一般動畫24幀
卻不會對觀看體驗有影響啊
作者: Matsumatsu (松尾) 2024-03-21 15:14:00
因為動畫會在一幀當中疊加前後動作這也是為什麼我們看動畫截某一幀經常醜到不行的原因
作者: a8521abcd (Cage) 2024-03-21 15:16:00
遊戲是算出來的每一張都是靜圖,但真人跟動畫不管是拍的還是畫的每一幀都會帶動態資訊
作者:
wei115 (ㄎㄎ)
2024-03-21 15:16:00動畫長鏡頭大範圍移動也會卡卡,但動畫可以限制這種長鏡頭的使用率,遊戲隨便就給你轉個270度 要怎麼不卡?
作者: storyo11413 (小便) 2024-03-21 15:16:00
大概那種人就是靠加快播放速度來看動畫
作者:
linzero (【林】)
2024-03-21 15:16:00動畫不少動作是低於24吧
作者:
x4524 (x4524)
2024-03-21 15:17:00設計好的連續畫面跟即時運算的區別
作者:
k47100014 (MIT_No.14)
2024-03-21 15:22:00你開動態模糊也會跟動畫有相似效果
作者:
guogu 2024-03-21 15:22:00因為動畫或者影片一幀是帶著一段時間的資訊遊戲的一幀只有那一個瞬間 所以遊戲有個玩意叫動態模糊就是在模擬一幀中帶著運動資訊
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-03-21 15:24:00動畫每一幀數時間都是平均平滑的前進,遊戲則會因為渲染和運算負擔有快有慢,會感覺卡卡的正常阿。
作者:
guogu 2024-03-21 15:26:00因為動態模糊通常都模擬的很爛阿
作者:
bitcch (必可取)
2024-03-21 15:26:00動畫高速動作會自帶模糊畫面
因為30fps其實不會覺得卡 會覺得卡原因是掉幀 120fps碰上掉幀會覺得卡 240fps碰上掉幀也是會覺得卡1%low幀 了解一下
動畫會畫出動作移動時的模糊畫面,這樣畫動起來的時候,從眼睛傳到大腦就會自動補成流暢的連續畫面。但電腦算出來的就是一張張的靜態圖,所以必須要用更多張數才能讓大腦覺得畫面是連續的。
作者:
emptie ([ ])
2024-03-21 15:55:00遊戲要處理玩家input動畫的停頓本來就是精心設計過的
作者: enoaoi 2024-03-21 15:56:00
動態模糊
作者:
safy (Ty)
2024-03-21 15:59:00動畫是既定腳本,所以大腦會自行去連貫這些細節讓他合理遊戲場景多了互動, 大腦其實是會花費比較多時間去理解畫面
作者:
s203abc (SamFu)
2024-03-21 16:04:00自己在動的啊動畫管他去死
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-03-21 16:11:00
因為遊戲是用演算的 演算吐出來的幀數少眼睛容易發覺動畫是用人編排 厲害的動畫師會用技巧騙過眼睛讓你的腦袋以為看到很多東西
動畫的畫法能讓你大腦腦補 不過有些沒辦法腦補的會出現閃爍現象
作者: GatanGoton 2024-03-21 16:28:00
動畫你抽一幀出來看可能會很怪,但你遊戲隨便暫停都是一張完整的圖,遊戲內沒有上下圖可以欺騙你的大腦她是連貫的
作者:
vbhero (嗯嗯呵呵)
2024-03-21 17:29:00動畫幀數穩定,遊戲即時運算是浮動的才是根本原因
動畫會特點放動作的關鍵禎 遊戲沒辦法只能每張都算關鍵禎弄好 中間沒畫都能腦補出來
作者: Yohachan (ヨハ醬) 2024-03-21 18:05:00
動態模糊