作者:
Pocer (就4論4)
2024-03-21 17:09:56※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://game.udn.com/game/story/122089/7846084
: 細緻寫實不等於好玩?任天堂董事:不應該只靠遊戲的真實度追求成就感
: 愈來愈多遊戲開發團隊追求真實、細節飽滿的遊戲世界,但這也連帶導致製作費與時間成
: 本不斷飆升,然而任天堂依然維持一貫風格:就算 Nintendo Switch 硬體規格不強,他
: 們依然能穩定推出好玩遊戲。
: 任天堂本家遊戲如《超級瑪利歐》、《寶可夢》或是《薩爾達傳說》等 IP 都不追求過精
: 緻寫實的的畫面表現。在本屆遊戲開發者大會的《超級瑪利歐驚奇》主題講座中,任天堂
: 董事手塚卓志也出面解釋他們的理念。
: 手塚卓志表示,任天堂偏好將心思投入在瑪利歐等角色對於整個遊戲世界所做出的反應上
: ,藉此提高遊戲的寫實感。雖然遊戲畫質也很重要,但對任天堂而言,讓角色們感受痛苦
: 、展現情緒、與遊戲世界互動時所發出的聲音細節,種種層面才能營造出身歷其境感。
: 「我不認為我們應該只靠遊戲本身的真實度來追求成就感。」
: 即使是一些整體畫面和物理效果極其寫實的遊戲,倘若沒有沉浸感就會成為一款空有畫質
: 又平淡無奇的遊戲。
: 在這場講座的後段,《超級瑪利歐驚奇》的開發者們也談論到了這款遊戲的一些製作秘辛
: ,特別是本作最新加入了「驚奇」特效。在本做的開發期間,開發者們曾為「驚奇」特效
: 構思出了超過 2000 種不同的點子,其中甚至還包含了一個讓整款遊戲「真人化」的效果
: ,無論是瑪利歐或是關卡背景都一樣,而真人化的瑪利歐甚至還會自行發出各種特效音。
: 雖然這個點子最終沒能實現,但依然或多或少啟發了遊戲中的「音效關閉」徽章。
老任的技術嗎
https://pse.is/5qfsmb
殘體慎入
你花大量時間人力技術,去雕刻超真實物件畫面貼圖
我用大量時間人力技術,去雕刻超屌玩不壞又神奇的物理引擎
我相信兩者都需要相當的技術含量
只是後者對我有價值多了
作者:
NARUTO (鳴人)
2024-03-21 17:11:00問題是畫面還是要有一定水準啊 最低標準也要畫面清楚吧
作者:
s203abc (SamFu)
2024-03-21 17:14:00對老玩家跟手機黨夠用了吧其他我不知道
作者: kcball 2024-03-21 17:15:00
畫面糊不糊我不知道啦,我老人家只要求字能放大....
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-21 17:16:00創新玩法很吸引人
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉) 2024-03-21 17:16:00
1080P玩遊戲夠用了,又不是人人家裡都有大螢幕
最好的標準就魔物阿,世界就是比rise 好1080就殘畫面啊
奇怪任到底哪裡畫面不清楚啊 還是都近視沒戴眼鏡在看的
作者:
isaka (101%)
2024-03-21 17:27:00嗯所以為啥沒競品咧
作者:
ackes 2024-03-21 17:28:00對啊 所以任畫面很清楚啊 而且遠超最低標準
作者:
laio 2024-03-21 17:30:00不抓著畫面打就被任打趴在地上所以...
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-21 17:30:00十任裡有那個作品是符合高清標準?
作者:
s203abc (SamFu)
2024-03-21 17:30:00Ps要是沒畫面就滅絕了
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-03-21 17:32:00高清就HD阿 HD定義就720P十任裡面未達高清定義標準的就王淚和兩款寶可夢吧阿更正 王淚是物件過多會降 平時有720P寶可夢應該也是這樣
初玩曠野畫質爛到不想玩,玩了朱紫後覺得曠野畫質不錯
NS遊戲也沒幾個能做寫實風格的畫面,還遠低於標準勒超寫實風格的瑪利歐、動森又不是大家都想看到的
追求真實度的廠商已經很多了,沒必要又自己下來玩真實度有真實度的遊戲能賣的好,但任天堂就是沒真實度但也賣得好的例子
XXX遊戲老任做不出來這種理由看太多了 索軟兩家要不要做個曠野出來看看?
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-03-21 17:55:00奧德賽也是1080@60P 玩起來很舒服
老任用NS這種爛硬體都可以做出曠野 索軟硬體這麼強應該隨便都能作吧?
作者: ogt84your (月工) 2024-03-21 17:57:00
玩馬車畫面真的舒服
作者: siyaoran (七星) 2024-03-21 18:18:00
畫面早就夠清楚的 說割眼的就小部分玩家叫的特別大聲
畫面只要到達一個水準之後就沒有這麼重要了吧超級在乎4K真實畫面的只佔玩家群體的一小部分更多人在乎的是遊玩性呀