作者:
the992255 (the992255)
2024-03-21 20:50:46※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言:
: ※ 引述 《penylaj》 之銘言:
: : 扣分的點在開放世界跟畫面上,看來畫面太爛也是不行。
: 這幾天有看偷跑
: 這分數不意外
: 畫面基本上就PS4等級,建物的模組真的很可笑
: 開放世界的開放與探索程度比刺客教條奧德賽還差,建築的探索與潛入沒什麼吸引力,
有
: 維京那樣;不如正面硬剛
得畫質爛可以忍,但開放世界做糟完全不行
明明刺客系列配噴成這樣,為啥產商還要做這種育碧式的開放世界?
沒有gta的財力,或是薩爾達的能力,為啥不好好做線性關卡?
精心製作的線性關卡再怎麼說都比垃圾開放世界好玩100倍吧
難道說都2042年了,掛上開放世界還是有一堆人買嗎……
大家怎麼看
https://i.imgur.com/RAYfVIC.jpg
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2024-03-21 20:52:00刺客系列至少是頂尖的觀光模擬器,這款是連畫面都不行的罐頭
因為那一套最省事 ubi罵歸罵還是能出年貨就證明這套還
世界觀和那個世界不夠有趣的話,通通都會變成ubi式啦
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-03-21 20:53:00光榮餅都畫那麼大了(500萬銷量),自然會想再拚開放世界
作者:
aa9012 (依君)
2024-03-21 20:54:00可以玩了嗎
作者: Faertesi 2024-03-21 20:55:00
光榮很早就沒救了好嗎...看看真三八
玩家拿ubi現在都變成爛貨的代名詞,但ubi有的遊戲就像2樓
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-03-21 20:55:00開放世界依然還有賣點,也是遊戲業最終追求的答案
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-03-21 20:58:00
覺得開放世界做得好能大賣吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-21 20:58:00笑UBI罐頭是笑他變不出新口味 可不是笑他罐頭難吃阿(ry
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-21 20:58:00開放世界這類型是最終追求的答案的話 去年就不會是BG3了
作者:
yuuga (尤加)
2024-03-21 21:00:00曠野之息是千古罪人,拐到一堆廠商做四不像的開放世界遊戲
開放世界反而很少人學曠野吧大多都是學刺客教條,要說版本答案應該是刺客
作者:
staco (staco)
2024-03-21 21:24:00開放世界要怪得怪R星,GTA SA比刺客2還早,收集也是撒一堆但是主線夠充實,RJ可以玩的設計也夠多,才很少被嘴罐頭到了GTA 5就已經顯示R星不打算用塞滿地圖的方式做開放世界大家愛學UBI也只能說自找的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-03-21 21:59:00薩爾達的創意解謎抄了只能用一次,但是育碧罐頭可以用無限次
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-03-21 22:04:00我覺得看看光榮上一款開放世界的三國無雙8,做個中規中矩的罐頭我完全可以接受,反正Team Ninja的遊戲本來玩的就是他們家的動作、戰鬥部分,再結合光榮本身擅長的歷史題材,畫面什麼的其實我也沒有很在意
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-21 22:22:00法環其實就黑魂擴大版 真要說多新穎其實也還好 雖然我本來就喜歡黑魂
因為忍組的線性關卡也做得跟大便一樣 做開放世界就想騙開放世界的客群嚐鮮而已
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-03-21 22:46:00確實,反正Team Ninja線性關卡設計也做的不怎麼樣,開放世界罐頭也很合理
作者: sasaflight 2024-03-21 22:56:00
我覺得不差啊 但我也覺得刺客不差ㄎㄎ
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-03-21 22:58:00確實 本來線性關卡就不怎樣了 劇情有跟沒有差不多 唯一能說嘴的只有戰鬥系統有點搞頭
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2024-03-21 23:56:00
對馬就是一個很好的例子啊 想辦法把作業感降到最低每個景點的引導直接用自然元素做到畫面裡 運用美術風格與文化特色讓玩家沉浸感放大
對馬細看建模也是畫質不高 可是畫面整體看起來又很好看