拔掉魂UI的忍者隊縫合怪作品
難度也降不少,切到最難也是比之前仁王臥龍或是忍外超忍那些低
動作縫太多目前感覺有點四不像,繼續玩下去再評價戰鬥豪惹
劇情目前還行,演出很帶感,雖然老梗好猜,不過我覺得演出方式情緒有帶起來,還不錯
,會期待後面發展
開放世界就敗筆中的敗筆,都還不用玩到後面,空虛大只是讓你走到目的地變很遠,要砍
個通緝要犯浪費生命先在路途上,然後技術力不到搞的開放世界看了也不美,光榮沒有那
個能力你知道嗎= =換湯不換藥啊,還不如做那種一本道地圖,做幾個關卡打磨好就好,
你要做UBI式的罐頭開放世界,至少人家畫面不錯欸==都能獨立出來看風景遊戲了(?)
靠北打到這邊想到檔案還沒打,只剩8分鐘= =
回來打後續= =
我覺得這片如果這個水準給75分真的差不多,什麼日本的答案= =
如果不是TN粉或是日本武士粉或是喜歡幕末背景的我建議可以省下來,不如拿去買DD2
不過我還是會先玩完這片
我當侍道5玩的
:((((((
作者:
lsd25968 (cookie)
2024-03-22 03:09:00原本還在猶豫要不要買PS5玩浪人 那看來可以安心DD2了==
作者:
Kowdan (尻蛋)
2024-03-22 03:16:00與其弄很爛的開放模式還不如弄一本道,一本道再慘也有60分,很爛的開放模式玩起來就是痛苦
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-03-22 03:17:00跟一樣是UBI Style的對馬比呢?
作者:
juncat (モノノフ)
2024-03-22 03:32:00玩三小時第一印象是 這忍者崛起吧
作者: Carters1109 2024-03-22 03:33:00
那不玩了 對馬我玩到第二地區就膩了 放到現在還沒破
所以浪人開放世界沒有像艾爾登那樣一開始想去哪就去哪喔 還是會卡主線這樣?
作者: ilovelurofan 2024-03-22 04:33:00
對馬是精緻克制的ubi那浪人是不是粗糙狂放的ubi
作者:
Ageg (Ageg)
2024-03-22 05:23:00龍族2太卡了要等更新 先浪人 戰鬥順暢太多對馬我白金很久了 只記得戰鬥很鳥 其他都沒印象 浪人地圖很有刺客奧德賽的感覺
作者:
smik (xx)
2024-03-22 06:06:00被吹太高了,期望越高,失望越高
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-03-22 06:07:00龍2 PC選個1080p或1440p 幀數應該還成
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-22 06:15:00浪人有到刺客奧德賽的水準 ?反串要說耶
作者: QOO9142 (瓦樂詩) 2024-03-22 06:28:00
對馬戰鬥很鳥ww
作者:
BOARAY (RAY)
2024-03-22 06:40:00真的假的有ubi感喔 那我這個神話三部曲粉 看來真的等對馬上pc呢
我也覺得像用仁王臥龍的引擎和資源 然後作出一款類UBI的開放世界有沒有突然覺得ubi的刺客三部曲其實蠻強的(?
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-22 06:48:00UBI刺客3部曲裡只有起源、奧德賽畫風真的強其他就不好說
作者:
Ageg (Ageg)
2024-03-22 07:01:00神話三部曲很強啊 三部曲每一代銷量都比法環還高耶
浪人我會想買就是了 因為我刺客教條 仁王都很喜歡看起來當成兩個作品的縫合怪應該沒問題
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-03-22 07:15:00法環賣超過2000萬份,哪一款刺客有到這數字?
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-03-22 07:17:00UBI: 想不到老子會被吹
請問打怪打王難度如何,我玩對馬地平線奧德賽等等都是調普通難度覺得剛好,仁王隻狼法環覺得太難,我都是硬肛玩法不走異鄉人類型
戰鬥很流暢其實很好玩,但開放世界真的不怎麼樣,看後續有沒有打算更新讓跑起來體感好一點
與其說像什麼魂系、刺客、對馬,不如說是仁王跟臥龍縫合
光很多介面就以前熟悉的東西在裡面,風景前期比較無聊,後面去探索任務解地區才開始覺得有得逛不過美術畫面之前作品差不多所以玩的時候代入感比較差劇情小跑一下看來還可以,明天在玩看看
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-03-22 08:21:00日本人不會作武士遊戲XD
作者:
dennisN (dennisNism)
2024-03-22 08:26:00對馬戰鬥鳥 我看應該是沒玩過巫師三前期被圍毆是真的會想玩到摔手把但後面裝備道具起來要滅一營蒙古人真的是輕輕鬆鬆 反正有陣痛期就是了王比較少是比較可惜 打起來還蠻帶感的不說了 先去載龍族
對馬戰鬥不是問題,只是敵人戰鬥方式多打就幾種在輪變化較少
作者:
engelba (香腸四郎)
2024-03-22 08:33:00原來是仁王三+侍道五阿 其實沒技術力弄的跟侍道就好 開放世界也不是人人都愛
對馬與其說是戰鬥 不如說是在cos好一個武士的感覺就沒什麼花俏的招式 每個劍術動作都是一五一十的還原日本人自己做的武士遊戲就各種放飛自我 特效閃來閃去
對馬戰鬥確實不算好 除了boss戰 都很無聊對馬是整體的風格讓人玩的很舒服
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-03-22 08:41:00
聽起來浪人的開放世界反而是扣分
但是細看會覺得很多地方不太優 像是很多人第二章就玩到有點受不了 第三章更是玩不太下去
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-03-22 08:52:00對馬的戰鬥玩法可以了,道具流毒殺流或甚至要嚇死人都可以至少比很多動作遊戲流派豐富
我也覺得沒必要做開放式,一本道就好反正能接受仁王臥龍美術,喜歡幕末跟武士題材還是能玩一下
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-03-22 08:59:00會覺得對馬戰鬥不好是因為他是找真人作真實動捕捉,就時代劇等級的砍殺,將真的就太原汁原味了XD
對馬戰鬥很像真人對刀很好呀,只是真的可惜敵人戰鬥方式玩久就差不多,多幾種比較不膩
對馬還有問題是把技能放到後面 第三章才能火刀設計上很合理 但是這時已經來不及了
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-03-22 09:02:00一開始不熟我被砍得稀巴爛,後面習慣了是真的殺很快
有黑火藥炸彈跟黏性炸彈能丟誰還需要火刀 舅舅看好了這就是我的仁之道(炸
作者: kaiba0079 (ag) 2024-03-22 09:53:00
是比較喜歡對馬類似真人時代劇的感覺 特效閃來閃去玩到都膩了
作者:
wjill (vergil)
2024-03-22 10:04:00光榮做關卡也沒很好啊,還不是地圖一直重複利用而已