Re: [閒聊] 「無法離場」如何以K語言呈現?

作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-03-23 13:45:17
現在當然是沒有實例,不過這種事情我還真因為奇怪的原因寫過......
當時我是這樣搞的
(1)不能被解放
(2)不能作為特殊召喚的素材
(3)不能裡側表示
(4)將要離場的場合,作為代替[執行某個動作]
然後因為是直接拿代替破壞的模板來搞,所以就把代替破壞的判例全部複製貼上即可
當然這樣肯定還是需要額外的判例來補一些洞
可能會有人覺得(1)和(2)是多餘的,沒錯,那只是更明確地寫出來而已
實際上就算只有(4)這一條,也肯定會有判例管好(1)和(2)相關的事情
不過為什麼要有(3)呢?這當然一定要有啊
一個不能離場的怪如果被蓋起來(假設沒有全抗),那場面說多難看就有多難看
就像ARC-V札克圍毆眾亂入決鬥者的大決戰
如果札克在開場的時候吃了無底的落穴,那後面的人不就無法送頭了?
作者: error405 (流河=L)   2024-03-23 13:47:00
達摩砲面前都是枉然
作者: chejps3105 (氋氃)   2024-03-23 13:57:00
No.101:把你變成X素材可不算離場哦
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-03-23 13:59:00
突然有點好奇背後的故事www
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-03-23 14:02:00
故事我貼在東方板,因為太過氣了所以我想貼過來卻不敢

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