作者:
er2324 (er2324)
2024-03-23 18:01:59就是那個快速旅行的傳送點啦。
看到有玩家在抱怨龍信2的快速傳送點這個問題。
有人提到遊戲內的快速傳送點很多的話,會影響探索欲。
我自己是認為不會啦。
像是法環,火點是全系列最多。
也不妨礙大家把整張地圖每個角落找遍,來翻出故事線索啊。
鄉民們對快速旅行的傳送點是什麼看法?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-03-23 18:02:00
太少才會
作者:
drice (冰影)
2024-03-23 18:02:00帕魯表示:
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-03-23 18:03:00那只是表示那個遊戲的地圖做的很爛
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-03-23 18:03:00很看地圖結構 法環的火點都設的很合理 剛好在重要地區附近
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-03-23 18:04:00和王關前一定有火點 讓人很放心 但魂1那個火點直接被熄滅而且傳送還得遊戲走到後半段才給 對體驗是提升的
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-03-23 18:05:00覺得與其講火點 應該重點是 玩家從火點到下個火點的探索體驗到底好不好 對體驗是不是提升少火點(魂1) 多火點(法環)都有能做好遊戲的辦法
帕魯探索感也不怎麼樣... 不知道特地提是想表達啥這輩子只玩過帕魯484
作者:
togs (= =")
2024-03-23 18:08:00試著想走到試煉哭底然後沒土靈珠
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2024-03-23 18:09:00ubi那種的還是沒辦法接受
要說有問題的是魂3吧,魂3很多事打王前一個火點,打王又給一個,最多人吐槽的就是圖書館前的,兩個火點距離大概20公尺,整個意義不明,有點為塞而塞到了法環才又回到那種有設計過的火點感
不會我巫師3都裝地圖任何點都能傳送的MOD,還是會探索啊
作者:
the992255 (the992255)
2024-03-23 18:30:00應該不是探索,而是帶入感吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-23 18:33:00魂1我倒不覺得有提升啥 真的是麻煩而已
作者: ilovelurofan 2024-03-23 18:44:00
地圖設計的好不好比較有關係
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-03-23 18:55:00傳送點基本上要方便與代表意義就跟公車站牌一樣,隔超遠一站那中間範圍會很麻煩,滿地是點又沒太大意義,至於是否允許隨時傳送,機制上來說一定是允許最好,但硬要點傳點就是看交通是不是能接受的
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2024-03-23 19:00:00如果需要靠限制移動手段才能逼玩家想探索,純粹就是遊戲不夠好
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-03-23 19:00:00然後代表意義就是文案巧思有無融入世界設定,屬於加分項
傳點越多越方便,但要考量到密度和距離,以及附近的地理環境和代表地標建築如果多到變成超商就太糞,最好是車站之間的距離,既不會太遠又不會顯得無意義
作者: e2c4o6 2024-03-23 19:33:00
除了魂3那種前後一個火 中間只有一小段路很好笑 不然火一定越多越好
魂系比較不一樣,他的點位給你的san值有關,地方給數量是有控制的XD
作者:
yukn732 (archer)
2024-03-23 21:20:00魂一英高採訪有提過,火點的位置就是安排在玩家快撐不下去的距離可見這是一門學問啊
作者:
BOARAY (RAY)
2024-03-23 21:24:00正常多要一點吧 能Tp感路比較快
作者:
shuten ( [////>)
2024-03-23 21:56:00嫌多你不要開自己慢慢走啊,呵