[閒聊] 遊戲的傳送點很多,會影響你的探索欲嗎?

作者: er2324 (er2324)   2024-03-23 18:01:59
就是那個快速旅行的傳送點啦。
看到有玩家在抱怨龍信2的快速傳送點這個問題。
有人提到遊戲內的快速傳送點很多的話,會影響探索欲。
我自己是認為不會啦。
像是法環,火點是全系列最多。
也不妨礙大家把整張地圖每個角落找遍,來翻出故事線索啊。
鄉民們對快速旅行的傳送點是什麼看法?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-03-23 18:02:00
太少才會
作者: drice (冰影)   2024-03-23 18:02:00
帕魯表示:
作者: DarkKnight (.....)   2024-03-23 18:03:00
不會== 和多不多沒關係
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-23 18:03:00
那只是表示那個遊戲的地圖做的很爛
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-03-23 18:03:00
很看地圖結構 法環的火點都設的很合理 剛好在重要地區附近
作者: a51078986 (Tony)   2024-03-23 18:04:00
帕魯要學也不學整套,偽希卡之石不能直接傳送好麻煩
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-03-23 18:04:00
和王關前一定有火點 讓人很放心 但魂1那個火點直接被熄滅而且傳送還得遊戲走到後半段才給 對體驗是提升的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-03-23 18:05:00
有些地方去一次就好,反覆跑一樣的地方沒意思
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-03-23 18:05:00
覺得與其講火點 應該重點是 玩家從火點到下個火點的探索體驗到底好不好 對體驗是不是提升少火點(魂1) 多火點(法環)都有能做好遊戲的辦法
作者: badend8769 (壞結局)   2024-03-23 18:07:00
帕魯探索感也不怎麼樣... 不知道特地提是想表達啥這輩子只玩過帕魯484
作者: togs (= =")   2024-03-23 18:08:00
試著想走到試煉哭底然後沒土靈珠
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2024-03-23 18:09:00
ubi那種的還是沒辦法接受
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-03-23 18:09:00
有的傳送點就是個路牌,本來就到處都是
作者: watwmark (水印)   2024-03-23 18:13:00
開放世界傳送一直是越方便越好啊
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2024-03-23 18:18:00
不會 這真傳送點根本沒關係說到底都是好不好玩
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2024-03-23 18:22:00
要說有問題的是魂3吧,魂3很多事打王前一個火點,打王又給一個,最多人吐槽的就是圖書館前的,兩個火點距離大概20公尺,整個意義不明,有點為塞而塞到了法環才又回到那種有設計過的火點感
作者: leon19790602 (())   2024-03-23 18:23:00
不會我巫師3都裝地圖任何點都能傳送的MOD,還是會探索啊
作者: the992255 (the992255)   2024-03-23 18:30:00
應該不是探索,而是帶入感吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-23 18:33:00
魂1我倒不覺得有提升啥 真的是麻煩而已
作者: ilovelurofan   2024-03-23 18:44:00
地圖設計的好不好比較有關係
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-03-23 18:55:00
傳送點基本上要方便與代表意義就跟公車站牌一樣,隔超遠一站那中間範圍會很麻煩,滿地是點又沒太大意義,至於是否允許隨時傳送,機制上來說一定是允許最好,但硬要點傳點就是看交通是不是能接受的
作者: aureusii (黃金葡萄球)   2024-03-23 19:00:00
如果需要靠限制移動手段才能逼玩家想探索,純粹就是遊戲不夠好
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-03-23 19:00:00
然後代表意義就是文案巧思有無融入世界設定,屬於加分項
作者: needless0616 (needless0616)   2024-03-23 19:05:00
多反而更想探索吧? 很少探索回報又低那是真不會想
作者: PunkGrass (龐克草)   2024-03-23 19:08:00
不會
作者: queen100000 (queen)   2024-03-23 19:09:00
傳點越多越方便,但要考量到密度和距離,以及附近的地理環境和代表地標建築如果多到變成超商就太糞,最好是車站之間的距離,既不會太遠又不會顯得無意義
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-03-23 19:12:00
太少才會
作者: queen100000 (queen)   2024-03-23 19:13:00
要做開放世界,真的要像薩爾達團隊一樣實地繞京都市區,密度和點與點之間的距離才能完全把握https://youtu.be/ZwqFNZfSvCA?feature=shared
作者: jeff666   2024-03-23 19:28:00
不會
作者: e2c4o6   2024-03-23 19:33:00
除了魂3那種前後一個火 中間只有一小段路很好笑 不然火一定越多越好
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-03-23 19:37:00
魂系比較不一樣,他的點位給你的san值有關,地方給數量是有控制的XD
作者: yukn732 (archer)   2024-03-23 21:20:00
魂一英高採訪有提過,火點的位置就是安排在玩家快撐不下去的距離可見這是一門學問啊
作者: BOARAY (RAY)   2024-03-23 21:24:00
正常多要一點吧 能Tp感路比較快
作者: shuten ( [////>)   2024-03-23 21:56:00
嫌多你不要開自己慢慢走啊,呵

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