《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索
《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。
不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭
。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由
的話,結果會適得其反。”
伊津野舉例:「如果你處於一個懸崖之上,有多個存檔位的話你可能(保存後)不假思索
一躍而下。只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變。跳下去可能會死亡或受到不必要的
傷害,從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。」
關於快速旅行和坐騎,伊津野英昭也表示,有些玩家可能會覺得花時間在遊戲裡旅行很無
聊,「這是假議題,只是代表你的遊戲很無聊。你應該做的就是讓旅行變得有趣。」
「我認為玩家希望遊戲加入馬匹的原因並不只是因為他們想要體驗騎馬的感覺,而是因為
如果不騎馬的話,這一路上他們會感到非常無聊。我們的目標是要準備一條充滿樂趣的道
路,讓玩家感覺他們不需要騎馬,我們的開發原則就是要讓玩家們覺得走馬看花會是一種
很可惜的做法。」
#一代就這樣
#硬派寫實
#醍醐味
作者:
poz93 (jaien)
2024-03-24 19:06:00有夠老派的思維
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-03-24 19:07:00這是假議題 笑死
作者: shikop 2024-03-24 19:07:00
因為我們覺得這樣很酷
作者:
poz93 (jaien)
2024-03-24 19:08:00看看塞爾達製作組怎麼說的 我們會引導玩家到處探索 不段發現樂趣 不知不覺就到任物地點
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-03-24 19:09:00宮崎英高講的才有用,其他凡夫乖乖學ubi吧
等等,存檔這方面你難道不覺得你嘴巴閉上一個字都不講會比這回答好?
作者:
spfy (spfy)
2024-03-24 19:09:00說的很好 但....
我是沒玩過二代 不過一代的話 你的路途就真的是很無聊
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2024-03-24 19:09:001個存檔注重探索 可以啊 但是為什麼不能開其他新角重玩
這傢伙要反過來思考啊,如果遊戲無聊的話你還搞得這麼麻煩,只會讓玩家更沒動力探索好嗎
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-03-24 19:09:00最少要有馬吧 雖然我很想騎龍
作者: MushT (Shrimp) 2024-03-24 19:10:00
這是在教育玩家嗎
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-03-24 19:10:00用走的真的超級遠
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2024-03-24 19:10:00有個救小孩的支線,救完還要護送回城,重點路上完全沒語音沒其他事件插入 就這樣來回走一段路,還以為在玩默劇 幹
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-03-24 19:10:00不說法環 雖然對馬狐狸到後面我有點煩了 不過我還是感受到很多探索樂趣 而且可以騎馬 嘻嘻
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-24 19:11:00林克:你說的都對 (騎上飛天摩托車
他這回答的意思就是存檔從一個改成三個叫做給玩家太多的自由,這比設計者沒玩過遊戲還扯耶
作者:
sokayha (sokayha)
2024-03-24 19:12:00首先要沒bug 存檔要不會消失 再談探索和體驗
作者: danny10173 2024-03-24 19:13:00
騎馬我最有印象的應該是RDR2,你可以選擇手動騎去發現新東西,也可以開自動駕駛看風景或滑手機
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2024-03-24 19:14:00
這是得了跟ubi、暴雪一樣的病啊,現在說玩家自己的遊戲無聊,再來就是說不爽不要買了吧
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2024-03-24 19:14:00又想教育玩家了
作者:
ruiun (你人真的很好)
2024-03-24 19:15:00其實他想要的玩家回饋是BOTW跟TOTK給的
風險控管的觀念也爛得離譜,任何遊戲都可能有存檔bug但只要你欄位有3-5個就能大幅降低傷害,玩家就算遇到也因為損害較小而更可能原諒
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2024-03-24 19:15:00存檔這個有人說連開新檔都沒辦法這真的嗎
作者:
lover19 (アキラ)
2024-03-24 19:15:00哈哈,那有沒有可能下面看起來很危險所以我不探了
作者:
ruiun (你人真的很好)
2024-03-24 19:16:00BOTW跟TOTK都是那種走到忘記一開始的目的地那種
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2024-03-24 19:16:00而且存檔是最好預防惡性bug的手段,你這都不給玩家
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2024-03-24 19:16:00#一代也一樣 #雲玩家很多
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-03-24 19:21:00越來越有暴味了喔
作者: MaxMillian 2024-03-24 19:21:00
有一種公關災難的味道
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2024-03-24 19:21:00許勞德表示 幹我想回表世界繼續探險也沒辦法啊幹
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-03-24 19:22:00巫師3 大海塞了一堆問號垃圾我也是探索完了啊。 真的想探索或是會舔圖的怎樣都會舔真的大可不必搞這種限制
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-03-24 19:24:00有趣=路上塞一堆怪
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2024-03-24 19:25:00不好玩才會搞一堆東西弄玩家
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2024-03-24 19:26:00用老派形容也很奇怪吧,因為老遊戲只給一個存檔位的也沒幾款吧(我玩得少,真的想不太到),這完全只是自以為是的堅持而已
作者:
polas 2024-03-24 19:26:00存檔的部分他講的就是不想玩家用SL大法去探路吧可是你遊戲有機會BUG死存檔 這樣就變災難了
作者: rs813011 (阿叡) 2024-03-24 19:27:00
我目前玩起來是比一代體驗好,會無聊是因為要折返回去所以飛石不要省,探索一趟要賺個10000不難
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2024-03-24 19:28:00自以為藝術家+少數對到電波的玩家吹捧,就誕生了神奇的東西
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-03-24 19:28:00
伊津野現在被中國玩家叫東瀛小陶德了
作者:
Samurai (aa)
2024-03-24 19:41:00老卡白了這麼久,龍族想不到大翻車
作者:
pttbook (pttbook)
2024-03-24 19:43:00小陶德 笑死 有這麼討厭喔
作者:
joygo (joy)
2024-03-24 19:46:00現在這個年代最笨的就是限制玩家要幹嘛,要改成只用單一存檔會觸發新劇情或是特別物品
作者:
funkD (放å¯)
2024-03-24 19:46:00今天有個任務要你從首都跑到火之國然後再跑到最下面火山再跑回去火之國 最後回去首都 你說這樣折返跑很有趣?
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2024-03-24 19:47:00然後路上打得都是狼、哥布林、巨人3兄弟 一直重複
鼓勵玩家們去探索 所以要限制自由??這人要不要聽聽看自己在講什麼?
今年真的要看到英高只靠dlc就拿到goty的奇景了
作者: jakcycoco (戴季央) 2024-03-24 19:49:00
這些話我怎麼感覺有種暴雪的熟悉感
作者:
Samurai (aa)
2024-03-24 19:50:00這種愛教育玩家的蠢蛋,全部暴死沒意外,近期的經典範例是D4
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-03-24 19:50:00
所以存檔炸了
作者:
funkD (放å¯)
2024-03-24 19:50:00我說的這趟 你不要用傳送石 就用跑的+牛車 大概可以跑個4-50分鐘以上 快樂嗎
作者:
polas 2024-03-24 19:51:00我猜他的想法大概是玩家看到懸崖"一定"會想下去看看可以存檔 用跳的試試看結束 不能存檔 玩家會找路下去 探索到更多東西
作者:
polas 2024-03-24 19:53:00可是感覺實際應該不少人乾脆放棄探索那懸崖吧XD
作者:
K951753 (三寶飯好吃!)
2024-03-24 19:53:00有病
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-03-24 19:53:00
時長不夠 趕路來湊 太苦了
作者: sawalee0811 2024-03-24 19:54:00
不是欸 走路除了打怪也不能幹嘛 然後說要探索背包小的要死一下就過重要回城了
作者:
Khadgar (Khadgar)
2024-03-24 19:57:00那存檔炸了怎麼辦呢? 是否這位總監賠個10億円就好呢?
作者: sawalee0811 2024-03-24 20:02:00
反正這遊戲就是過了十年還是完全沒進步 而當玩家已經玩過巫師3、法環這種開放世界時 龍族2的開放世界就顯得很好笑
作者:
lover19 (アキラ)
2024-03-24 20:02:00跑步模擬器,然後機體還很可能跑沒幾步就快喘死
看到XX就想去探索,明明BoTW就公開展示給人抄了
作者:
fuhu66 (⊙)(⊙)
2024-03-24 20:10:00你覺得這很酷嗎?
作者:
Oswyn (Oswyn)
2024-03-24 20:12:00笑死 鼓勵玩家們去探索 但不給你太多自由
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-03-24 20:15:00你各位,吃苦當吃補
好的懸崖邊應該要有很多血跡才對 不會做遊戲還敢說啊
作者: MaxMillian 2024-03-24 20:41:00
然後在懸崖邊觀賞每個血跡的探索(X)死(O)法
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-03-24 20:49:00太硬派了,好險在等打折
作者: TONKEN 2024-03-24 21:29:00
只給一個存檔那啥歪理,法環也沒這樣搞
作者: sword20074 (哲鳥zzz) 2024-03-24 21:50:00
幹你媽講一堆不知所謂的幹話
作者: monsterxd777 (monsterxd777) 2024-03-24 22:08:00
其實蠻可惜的,遊戲過了十年卻還是堅持那種老舊的設計,有點跟不上時代的感覺。我自己也是蠻希望可以改善存檔跟傳送、坐騎之類的,一代老實說真的玩到很躁
作者: ED17056 2024-03-24 22:24:00
說的很好阿 但要建立在存檔不會爆炸的前提