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暴雪的員工每年會根據公司遊戲的財務表現獲得兩次獎金。每位員工都有一個目標數字,並
被告知他們的獎金將根據公司是否達到年度目標而定。
這些利潤獎金是暴雪薪資重要的部分組成。數十年來,儘管暴雪的基本工資不如其他的競爭
對手,如Riot Games,但通過分潤,特別是來自《WOW》等賺錢的遊戲,暴雪還是能夠彌補
這一差距。
暴雪的獎金通常分兩次發放:一次在八月,針對上半年;另一次在三月,針對前一年的下半
年。
2023年8月,OW2的團隊成員被告知,由於遊戲在上半年的財務表現不佳,他們本不應該收到
任何獎金。但公司還是決定支付部分獎金。然而,在本月早些時候,公司通知開發人員,他
們將不會獲得任何分潤。
在暴雪未能獲得任何分享獎金是非常罕見的事,這是因為2023年實施了一項重大的政策變更
。以前,員工的獎金是基於公司整體表現來發放的。但在去年夏天,獎金發放變成與每個遊
戲系列的表現掛鉤。由於他們的遊戲在2023年表現更好,例如《Diablo》和《WOW》團隊在
本月都收到了獎金,但OW團隊就沒那麼幸運了。
這項政策變更是暴雪與其母公司動視之間長達十年的鬥爭的高峰。暴雪的領導層,包括前總
裁Mike Morhaime和J. Allen Brack,曾為了獎金應該在公司內部共享而戰,否則每個人都
會想要在最成功的遊戲上工作,而不是嘗試新的想法。動視的領導層,由前首席執行官Bobb
y Kotick則主張應該獎勵那些背後最賺錢遊戲的團隊。
來自動視的新任暴雪總裁Johanna Faries,則告訴員工,她正在研究分潤計劃的細節以及其
他不受歡迎的政策,包括績效排名和遠端辦工,但由於她正在適應新職務,所以還尚未做出
任何決定。
缺乏分潤獎金反映了OW2的不穩定性。OW2是有史以來最成功遊戲之一的續作,儘管最初是以
PvE為重點推出,但後來卻對這目標進行了縮減。
雖然OW1是獨立出售,但OW2是卻免費遊玩,這導致了許多的商業挑戰,因為暴雪試圖弄清楚
該如何說服玩家花錢購買造型和其他福利。
去年,OW2推出了一個包含三個PvE故事任務的付費包,但根據熟悉業務的人士說,銷售成績
不佳,這是分潤獎金暴跌的主要原因。今年1月,動視暴雪對員工規模組成進行縮編,而OW2
PvE背後的大部分團隊都被裁員。
根據熟悉情況的人士透露,OW2的開發者被告知公司不打算完成任何剩餘的計劃中的PvE內容
,而是將加倍關注PvP玩法。
儘管到目前為止遊戲的表現很不穩定,但OW2團隊中的一些成員對將重點轉向PvP表示樂觀,
認為這將帶來轉機 — 儘管暴雪需要確保缺失的獎金和低迷的士氣不會使關鍵員工出走。
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看起來OW2是玩的人多但花錢的人少
在這樣下去難保OW2不會變成英霸第二
大家都想在賺錢的遊戲底下工作
難怪D4養了9000肥貓
看來毒瘤Bobby走了之後
動視暴雪要轉型還有一段很長的路要走