[閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲?

作者: chad60711 (缺德)   2024-03-25 19:59:02
稍早的仁王文章我有提到,我認為的動作遊戲有三種
1. 主要要熟悉自身技能的(如惡魔獵人)
你只要夠懂角色本身技能銜接,能輕鬆通過80%以上的關卡,
但不懂的話最多只能過遊戲評論家難度,也就是簡單,
而認識敵方機制則能補齊那20%。
2. 主要要熟悉敵方攻擊模式的(如魂系)
這類遊戲簡化了角色本身能做到的攻擊方式,
甚至最簡單也高效率的方式就是一直按R1,
但敵人則是像超人一樣施展一堆帥氣招式,
如果能拆招就能簡單過,所以主要要懂敵人,
不過對武器硬質夠了解,就能蹭多一點刀。
3. 了解自身跟敵人都是必要的(如魔物獵人)
這類遊戲則是由於招式的效率不同,
你必須能夠看出何時適合哪種攻擊,
或許這個連續攻擊結束可以用較強力的攻擊反擊,
或許這連續攻擊間能夠提前多砍一下甚至做大招前置動作,
為了有效率的造成傷害,不僅要知道when也要知道how
其實我三種遊戲都很愛,以下是個人廢話,
我魔物獵人玩700小時、魂1跟3代+法環1100小時、
惡魔獵人小時候玩謎版沒在steam但345代加起來少說也1500小時,
我認為要享受動作遊戲唯一不變的就是:
玩家必須要有不斷挑戰最高難度以及最佳成績的慾望,
而遊戲公司也會在這基礎上不斷提升跟加入要素挑戰玩家,
因此這類型遊戲反而歷久不衰,隨著玩家進步,遊戲也會更難,
魔物獵人不算G級出了大概7代+frontier,下一代也在開發中,
惡魔獵人出了5代+外傳1代,也影響無數砍殺遊戲,
魂系則是出了3代+血源+法環,誕生類魂這名詞,
其實動作遊戲的前景我很看好,死忠粉絲永遠不會膩,
甚至對於熟悉又有新驚喜的操作反而才是最愛的,
只要持續推陳出新,並考慮到新玩家,一定會有更多神作的!
另外很想問問,我自己沒玩過無雙,
想請問無雙是不是不用懂角色也不用懂敵人?
作者: attacksoil (擊壤)   2023-03-25 19:59:00
這幾個我最喜歡魔物獵人 但感覺重點是打擊感
作者: gino0717 (gino0717)   2024-03-25 20:00:00
我喜歡那種當女主角 輸了有特殊劇情的
作者: the992255 (the992255)   2024-03-25 20:00:00
2
作者: sustto (sustto)   2024-03-25 20:00:00
萌夯 黑魂 快打6
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-03-25 20:05:00
早期瑪英吧 現在地板技越來越多 不知道還算不算
作者: Acoustics (IL)   2024-03-25 20:06:00
我也喜歡難度超級高的
作者: jeff666   2024-03-25 20:06:00
無雙你玩高難 都不懂就是被小兵當草刷普通或簡單才是隨便玩的
作者: Acoustics (IL)   2024-03-25 20:07:00
不過我主要玩sonic team的遊戲, 後來就沒花時間遊戲sonic team的遊戲練到完美, 那個風景跟不太會玩時的自己是完全不一樣
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-03-25 20:09:00
卡比那種簡單開始,後期高難度模式(雖然不會太高,但剛剛好)
作者: Acoustics (IL)   2024-03-25 20:09:00
我非常喜歡sonic team的作曲家 佐佐木小姐曲子美麗到令人心碎Michael Jackson 也是而且美工很好 心目中完美的遊戲Michael Jackson 在sonic系列的曲子我都很喜歡佐佐木小姐在sega的曲子我都很喜歡nights into dreams我能玩到正常玩家分數的一百多倍==很多bugsonic teamhttps://youtu.be/WS879v8TsbE?si=TMTd7Mu0lcby01-f
作者: haseyo25   2024-03-25 20:23:00
龍族教義其實滿對我胃口的
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-25 20:27:00
無雙高難度 換個角度想 非常符合現實 小兵多射你幾箭 你就死了戰場感沉浸感非常強
作者: pals5568   2024-03-25 20:51:00
我喜歡魂這種的

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