稍早的仁王文章我有提到,我認為的動作遊戲有三種
1. 主要要熟悉自身技能的(如惡魔獵人)
你只要夠懂角色本身技能銜接,能輕鬆通過80%以上的關卡,
但不懂的話最多只能過遊戲評論家難度,也就是簡單,
而認識敵方機制則能補齊那20%。
2. 主要要熟悉敵方攻擊模式的(如魂系)
這類遊戲簡化了角色本身能做到的攻擊方式,
甚至最簡單也高效率的方式就是一直按R1,
但敵人則是像超人一樣施展一堆帥氣招式,
如果能拆招就能簡單過,所以主要要懂敵人,
不過對武器硬質夠了解,就能蹭多一點刀。
3. 了解自身跟敵人都是必要的(如魔物獵人)
這類遊戲則是由於招式的效率不同,
你必須能夠看出何時適合哪種攻擊,
或許這個連續攻擊結束可以用較強力的攻擊反擊,
或許這連續攻擊間能夠提前多砍一下甚至做大招前置動作,
為了有效率的造成傷害,不僅要知道when也要知道how
其實我三種遊戲都很愛,以下是個人廢話,
我魔物獵人玩700小時、魂1跟3代+法環1100小時、
惡魔獵人小時候玩謎版沒在steam但345代加起來少說也1500小時,
我認為要享受動作遊戲唯一不變的就是:
玩家必須要有不斷挑戰最高難度以及最佳成績的慾望,
而遊戲公司也會在這基礎上不斷提升跟加入要素挑戰玩家,
因此這類型遊戲反而歷久不衰,隨著玩家進步,遊戲也會更難,
魔物獵人不算G級出了大概7代+frontier,下一代也在開發中,
惡魔獵人出了5代+外傳1代,也影響無數砍殺遊戲,
魂系則是出了3代+血源+法環,誕生類魂這名詞,
其實動作遊戲的前景我很看好,死忠粉絲永遠不會膩,
甚至對於熟悉又有新驚喜的操作反而才是最愛的,
只要持續推陳出新,並考慮到新玩家,一定會有更多神作的!
另外很想問問,我自己沒玩過無雙,
想請問無雙是不是不用懂角色也不用懂敵人?