是遊戲性嗎?
推 orca1912: 課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w 要遊戲 03/26 10:57
→ orca1912: 性我玩家機PC遊戲就好了 03/26 10:57
是二創和瑟圖嗎?
推 tudo0430: 二創本子跟瑟圖的產量 03/25 23:24
還是在玩營收?
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=262613
『Sensor Tower 調查顯示《怪物彈珠》2023 年總營收達 5.7 億美金
為日本營收最高遊戲』
(以下資訊來源引用自巴哈姆特GNN 新聞)
「Sensor Tower 的數據顯示,2023 年日本手遊市場營收最高的遊戲是《怪物彈珠》,
年度營收約為 5.7 億美金,緊接著第二名是《賽馬娘 Pretty Derby》,
第三名則是《Fate/Grand Order》。營收增長量方面,第一名是《崩壞:星穹鐵道》,
其營收增長量約為 2 億美金,緊接著第二名是《勝利女神:妮姬》,
第三名則是《eFootball 2024》。」
原來怪物彈珠是靠著角色和劇情,馬娘是靠著瑟圖佔據一二名的嗎?
那麼FGO靠著遊戲性坐穩第三名,我想也是合情合理的。
因為是手遊所以不需要有遊戲性是很弔詭的論點,
事實上有著豐富遊戲性的手遊並不是不存在,
而且比起所謂靠著人設、劇情的賣角色手遊,
擁有豐富遊戲性的手遊能面向更廣大的群眾,
例如龍族拼圖(下稱PAD)。
若「課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w」為真
則PAD常年維持在排行榜前十的成績,肯定也是靠著優異的角色人設和劇情脫穎而出
吧?
我覺得作為一款遊戲,
最基本、最重要、也最難得的是:要好玩。
雖然3A和競技遊戲我都有在玩,
但並不會因此覺得手遊就顯得比較低劣,
只是低劣的手遊充斥著市場而已。
我自己從台灣app商店找到日本app商店,
都找不到一款令我感到滿意的SLG手遊。
無論是FEH、夢戰、天地劫、アルケランド、アスタータタリクス,
都讓我對SLG手遊感到失望。
結果卻是意外地在Steam上發現傳奇四葉草上了Steam,
對我來說,吸引我的不是什麼角色劇情,
也不是二創瑟圖,
單純就只是我覺得它有做出SLG遊戲該有的樣子,
如此而已。