※ 引述《diemomfish56 (死媽魚56)》之銘言:
: 我覺得作為一款遊戲,
: 最基本、最重要、也最難得的是:要好玩。
: 雖然3A和競技遊戲我都有在玩,
: 但並不會因此覺得手遊就顯得比較低劣,
: 只是低劣的手遊充斥著市場而已。
: 我自己從台灣app商店找到日本app商店,
: 都找不到一款令我感到滿意的SLG手遊。
: 無論是FEH、夢戰、天地劫、アルケランド、アスタータタリクス,
: 都讓我對SLG手遊感到失望。
: 結果卻是意外地在Steam上發現傳奇四葉草上了Steam,
: 對我來說,吸引我的不是什麼角色劇情,
: 也不是二創瑟圖,
: 單純就只是我覺得它有做出SLG遊戲該有的樣子,
: 如此而已。
我講個中年上班族大叔玩手遊的經驗給你參考看看
對,那個大叔就是我
我目前玩最久的是一款叫劍與遠征的遊戲,這遊戲我當初是因為
小女僕跳坑的,但也就這樣了,小女僕我現在幾乎沒用到
所以說為了角色?並沒有,就算有新角我也很少主動抽
大多是券太多了想說抽一下才抽,我課金都不是為了抽角色
為了遊戲性?無法控制走位的戰鬥哪有啥遊戲性?沒這東西好嗎?
為了劇情,劍與遠征的主線劇情就是一直打,根本沒對話,哪來的
劇情?
為了寶物?數值?幹也不是,我都不知道我多強了,反正我PVP排名
都在50上下在飄。打到的寶物跟送的寶物太雜,連自己拿了啥都不知道。
那你說我是為了甚麼?幹我也不知道,反正他已經成為我日常的一部分
上班時間通勤我就打開遊戲,大多解一解每日然後就沒事了。
最近呢全服的團隊遠征大型副本開啟,我也是上去打打醬油,沒很認真
推圖。我這是圖甚麼我也不知道,反正每天花個半小時在這。
玩的課金最兇的是原神,這個就真的是為了角色玩的,不過我只有加倍
才會課。
至於原神劇情跟遊戲性如何,我也不方便評論,反正要跟家機比肯定有
差距,但在手遊裡算上得了檯面了。
原本期望幻塔可以超越,但幻塔越玩越累就不玩了,類似的一個就好
原神是時間花第二多的,主要還是在解每日跟花掉樹脂打副本上面
時間花最多的是目前的洛伊的移動要塞,原因無他,剛開始玩要做的
事情很多,不知不覺就玩很久,而且因為是掛機遊戲,操作都是點點
點而已,然後時間莫名其妙就一兩小時沒了。
回到主題,手遊玩的到底是甚麼?老實說我不覺得這是在玩,就是
殺時間而已。
殺時間的意思是做其他事也行,不一定非玩不可,但大多數人其實
不需要玩遊戲,它們就是想殺時間而已。
所以這依然能當成一種娛樂,但對某些玩家來說,手遊真不是個能
玩的東西,很多都不需要操作不需要理解,不需要喜歡角色也不需要
看劇情,就是為了讓手指頭有事情做。
你真要說手遊是拿來玩甚麼,那我只能說手遊玩家只是在玩自己吧。