個人看法喔
不喜歡可以噴沒關係
遊戲王是個先攻遊戲是沒有錯
我覺得原因主要有兩個
第一個是遊戲要好玩
第二個是遊戲門檻不想再提高了
第一點遊戲是為了好玩
平衡性並不是影響好玩的絕對要素
猜拳遊戲很平衡 大家勝率都一樣
但要你玩1萬次誰都覺得無聊
所以只要先後攻的平衡不會太影響樂趣
那麼有勝率差距是無所謂的
再來是現在的遊戲王群體
是很能享受"先攻優勢做場,後攻劣勢干擾、解場"這種遊戲模式
而且佔了大多數
所以平衡先後攻並不是最重要的議題
第二點是平衡先後攻到50/50
其實是會再提升遊戲門檻的
這點是對像我這種渣操廢物而言
我相信絕大多數玩家都不是頂尖的
我組牌時只要先思考
"單卡啟動拚先攻,後攻用14張手坑想辦法攔停"
或者直接抄一副
之後有其他想法就再說
就能進來玩了
然後猜拳贏了無腦選先攻
為了自己展開大陣,不然就是做小陣但純粹防對方先手大陣
先攻有利能讓我這種廢物玩家減少非常多的門檻思考
假如先後手平衡
首先是規則必須再多幾條
什麼先手不能怎樣 後手可以幹嘛之類的
組牌時我就必須去思考每個牌組到底應該選先後手
假如勝率51/49
我的能力根本分不出來自己選對了沒有
將會陷入無盡的虛無之中
所以先攻有利
對頂尖玩家而言確實有點煩 但全都會想辦法用構築解決
對我這種廢物玩家 那就是無腦仙丹
所以沒必要急著改