昨天把P3R破完了,我自己是看著B站的攻略去破的
當初P5R也是看著攻略打,不想要二周目玩一些沒什麼新增的要素
雖然很多人可能聽到看攻略打! 就會說這遊戲就是要不看攻略才能沉浸
但P3R光打一周目我就花一個月 無法想像二周目爬死人塔的畫面= =
而且P5R我看著攻略打也是挺開心的 但在P3R裏頭真的像抄作業
我很兩難啊!!
P3R給我的感覺就是食之無味,棄之可惜
或許是我的遊玩方式所帶來的影響
主線的節奏奇差,多數的社群無趣,彼此也無法交織
到NYX的時候伊格爾告訴我過去的羈絆成為力量
浮現很多人的面孔時,真的顯得很可笑
但在畢業典禮後,再道別的部分又可以把社群的劇情給圓滿
舞子、太陽、貝貝、星這四個我最喜歡
其次戰車、力量、美術部,無意義的大概正義、皇帝、月亮、魔術師
跟主線一樣埋半天... 到結尾才讓我覺得有意義
真的讓我在終戰的時候覺得 ???
主線劇情上的描寫,前期各種謎語人
黑幕要自己爬塔看研究日誌或者單子迷宮看報告
劇情的演出又會讓我覺得幹! 一定是這個人在搞事情之類的
顯得很弱智= = 到底演出有問題還是遊戲模式有問題 我自己都搞不懂了
主角團的成長倒是能體會,不少前期令我詬病的缺陷都在過程中進步
順平的懦弱到為保護而強大
尤佳里對父親的不甘心到體諒
風花自閉到願意對外建立各式各樣的情誼
真田對於力量渴求的方式及初衷的溯源到完整的自我
天田對於母親的懊悔之於荒垣的恨意到放下
學姊的部分... 覺得還好 看不來出來
狗狗很可愛 大部分劇情有他就舒服,沒什麼成長 忠狗一條
對於主角團的發展成長覺得滿意,但就是節奏太差勁 這句話不知道得說幾次
最後永劫升到滿等的過程非常的棒啊,埃從剛開始的冷冰冰變成像人類一樣溫暖
原本講話直白到後面懂得修飾,理解甚麼是活下去! 配上天台的ending
讓人覺得舒服之餘更是對主角閉眼的結局感到惆悵
應該是長眠了吧? 一直說身體很重 臉色很差 開宇宙卡封印HP歸零
配上我永遠在你身邊以及永劫這個字詞,對於埃的好感直接拉到爆開
女角部分 埃>尤佳里>學姊=風花 , 第一名太有贏面 第二名戀愛氛圍
學姊風花不分軒輊,說像是愛情反而更像摯友的感覺,但約進房間還是澀澀的
戰鬥系統在P5R系統經過一點改動後有更輕快一點
但我前中期爬塔真的超缺魔,還是板友分享用物理技能才順暢很多
常打弱點就很容易沒魔,不打弱點又推不動 這循環怪怪der
建模部分有進步,主角團的人設稍微舊了一點但還是在重製版本中蠻潮的
而且眼距明顯比例上比P5R還好,可惜紙娃娃系統的服裝我覺得沒很好
可以穿的衣服不多 好看的更少 可惜
怪物建模偷懶到不行!! 很多陰影模組都同一個改個配色跟名字而已
前期推太多層還想說奇怪同一隻怪怎麼弱點不一樣,結果是換名字
難怪檔案比P5R小一半 , P3R把persona做成肥肥的一張卡 看了很不習慣
玩完之後不會想再玩二周目,但會好奇日後談
對於結局的感受是惆悵,很需要一點時間咀嚼情感的部分
我不會推薦朋友玩這款遊戲,喜歡P5R的人我也不會推薦
風格大相逕庭,除非對P系列有愛 不然真的很容易想棄坑
很可惜在這年代還得配上這麼龜速的推進,塔砍到100層
多補一點劇情、提速整個節奏,對於到結局之前的過程一定更舒服
雖然P3R好像已經加料不少羈絆劇情給大家看了,但真的還是偏乾
期待DLC 到時XGP玩一玩