作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-03-27 18:50:09浪人崛起,一言以蔽之就是一個『砍人砍超爽』的遊戲。
看到有人形容是「3D的格鬥遊戲」,確實有點那個味。
最大的優點就是只要你稍微玩上手,
那個廝殺的刺激,可以提供類似體驗的遊戲並不多。
真的會玩到你覺得還不夠,「我要在地圖上找更多人來砍!」
所以就知道為什麼入魔的中二仔都喊著我的刀要吸更多的血ww
缺點也很明顯,其實你玩了之後,就可以理解為什麼給分是這樣給,
你看今年年初幾個MC超過90分的遊戲,
每個大地圖內容基本上都是塞爆,然後各種東西眼花撩亂塞到讓人玩不過來。
可以說現在的評分顯學就是,要盛飯盛到整個碗公滿出來的程度
而浪人崛起,他沒有做出真正的無銜接開放世界地圖。
算是有條件的限定開放世界,同時劇情關卡仍是關卡制,
這個開放感和一般對於開放世界的預期有落差。並沒有原先以為那麼多的自由程度。
你去看蝙蝠俠電影,結果都是羅賓和貓女在打,雖然可能也拍得還不錯,
但你就會覺得我是來看蝙蝠俠的,內容物怎麼是這個
有些媒體應該是特別看重這點,你看評分有兩三家直接打到5分都有,
不然再怎麼樣,客觀應該有個7~8才對。
打個比方,就很像去參加鋼琴比賽,
浪人自選曲彈的飛起,但是官方指定曲彈的很普。 XDD 分數當然不可能有多頂
地圖設計比較一般,就很工整,
可以看得出還是沒有什麼做開放世界的特殊長才。
也沒有天女散花撒資源在背景人物上,
所以你會發現除了支線和任務之外,互動的東西偏少,
(但事實上你把地圖上的點走一走份量也是很紮實,就是沒有再額外的驚喜)
這些都是現在主流測評很愛的指定曲。 答券都普普
不過除了戰鬥之外,還有若干優點可以提一下:
(1) 劇情,比起寫爛的三國和戰國,幕末真的很新鮮。
雖然是基於史實,不能說是完全獨創故事,但加筆的部分和人物塑造都很不賴。
忍組以前就不太會寫故事,但這次故事其實還不錯。
就算你不知道幕末到底有誰,也不會妨礙你理解故事,都講述的相當清楚。
(2)雖然沒有真的做出無銜接開放世界,但也不是說他就放一些單純的罐頭生成任務,
事實上你玩了會發覺,支線任務都還滿認真鋪陳的。還有一定程度的銜接。
是有用心鋪寫的。還有地方玩了一些懂得人能會心一笑的小巧思。
就像看著一個笨拙的孩子解數學題,不得要領多花了好幾步才算出解答,
雖然上考場常常算不完分數不高,但是看著他努力在學,也不忍過度苛責 XDD
(3)遊戲玩起來非常方便,各種現代功能直接幫你加到滿。
自動導航,高空滑翔,背包整理分解拆素材非常快速,
直接內建波羅波羅蜜讓你回去過去的時間點拿錯過的收集要素。
甚至還有逐幀截圖功能,你可以選一段時間區段,然後逐幀選取你要截那一張。
玩起來無壓力。
地圖平庸,故事還不錯,系統方便,戰鬥超爽(if過了上手門檻)
而這個上手門檻事實上因為他有等級制,動作苦手的人也可以靠等級去壓,
不管你說這叫逃課也好啦,手殘福音也好,反正就沒有硬性規定你要用臉學到會,
你覺得太難就去其他地方跑一跑再回來,他就沒那麼強了。
所以這次也沒有真的很硬,只玩一輪也不用刷裝,就一路穿最強的,相當輕食
體驗幕末故事,到處泡妹子(或是自己當妹子),
然後到處砍人,遊戲體驗就非常快樂。
絕對是值得花時間來玩個一輪的遊戲。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-03-27 18:57:00我覺得給分還是無法理解,比臥龍還低一點道理都沒有
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-03-27 18:59:00team ninja的地圖功力 就是那樣了 不必期待
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-03-27 19:01:00評分低 覺得是評審和大眾胃口被徹底養大了 怪法環同個遊戲 如果早於法環出 好評會多很多
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-03-27 19:02:00我也覺得比臥龍低分不能理解 這款比臥龍好玩多了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-03-27 19:03:00這款戰鬥深度跟樂趣還比臥龍多打到惱羞直接焙烙彈開炸都行主角不是啞巴,可以跟登場npc戀愛,忍者組大進步了好嗎
作者: sniperex168 2024-03-27 19:06:00
我也覺得比臥龍好玩多了,石火有成功彈刀也非常爽快,也可以當個卑鄙外鄉人
作者:
vanler (凡)
2024-03-27 19:08:00帥哥好多 我想當乙女遊戲玩(?)
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-27 19:08:00浪人斷頭和斷肢 真的會讓你感覺刀很銳利的那種 不是像有些為了強調打擊感 把刀作的像鐵棒一樣
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-03-27 19:09:00忍者組自己的審美捏人也都蠻好看的
然後DD2的ps5評分是6.3,媒體給分跟大眾口味之中出了點問題
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-27 19:09:00殺人劍真的很殘暴
作者:
vanler (凡)
2024-03-27 19:10:00媒體可能就扣分在這了
DD2的PC玩家評分只有3.8 更慘了一點就是簡單模式喔 大概就是硬A都會過的那種吧
作者: sniperex168 2024-03-27 19:12:00
不過斷頭我覺得有點多,我明明用由下往上劈的武技收尾,他也是斷頭XD
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-03-27 19:12:00龍族2分數都看看就好 優化和伺服器這種問題 會重度影響
作者: sniperex168 2024-03-27 19:13:00
但處決技斷頭真的蠻爽的,原來我那麼暴力XD
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-03-27 19:13:00玩家評分 而且負評是會有雪球效應的 龍族2正在被雪球
浪人是主機評價就只有6.3了,pc版分數比較像受優化影響
所以pc玩家評分現在看不準倒是沒錯,大多是生氣在優化上給過低分數
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-03-27 19:16:00道場你一直換流派還是能發現剋制,感覺是故意這樣設計的
作者:
pan46 (pan)
2024-03-27 19:23:00所以DD2是塞滿才評分高囉?
劇情大架構跟史實走,有些人物有因為劇情改編,喜歡大河劇的會很愛
畫面有些人黑的太誇張遊戲性真的很好了,光收集要素給的回饋還能拿來利用在得到獎勵 人物關係 做任務真的不差
作者:
xu5pu (蝌蚪)
2024-03-27 19:28:003d格鬥 所以像榮耀戰魂?
法環8.0已經是最終結果而且魂系本來就有會有跟風玩了氣pupu給負評的吧,這片最終的mc分數至少也要等一兩個月才確定,現在還在浮動
有時候很受不了那種媒體評分或銷量臭ㄧ臭發現不行又拿頂標遊戲來踩的他戰鬥方式比較像簡化ㄧ點的仁王+弱一點化解讀臥龍*化解
你培養的角色關係跟選擇是真的有影響分歧,當然大方向歷史之壁就沒辦法,要寫兩條架空世界線還是太難了
作者:
bego487 (貝果)
2024-03-27 19:40:00除了戰鬥以外劇情也很不錯 雖然就是幕末故事但角色塑造也弄得很不錯
作者:
Takuri (阿悟)
2024-03-27 20:24:00想當初我是期待龍族多過浪人的,想不到現在倒過來了...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-03-27 21:22:00浪人不只有戰鬥 劇情也做得很好你要說他開放世界爛 但也沒多差 就一個中規中矩式的UBI式地圖 沒到加分但我也不覺得算扣分項