作者:
d86249 (金羊)
2024-03-27 22:13:53如題
moba遊戲的話一局遊戲大概 15-50 分鐘都有可能
依照版本不同,有不一樣的分佈
遊戲太快結束,觀眾還沒看爽
太拖可能會讓觀眾疲勞甚至出現健康的問題
對選手來說也是體力跟專注力方面的挑戰
那如果今天遊戲的裝備隨著遊戲時間的進行而變更有搞頭嗎?
稍微舉點實際的例子
為了不讓遊戲時間拖得太長,
我今天就假設遊戲時間超過30分鐘買保命裝備的價格會持續漲價好了
同時還有視野、抵禦敵方角色技能的道具諸如此類
例如 LOL以前某版本有10分鐘送你一個無敵無法被指定的懷表
10分鐘送你免費的一級鞋
這個經濟效益大概是每分鐘30到60塊
又因為遊戲後期保命道具珍貴,價格調漲好了
就假設30分鐘以後的道具,每五分鐘會漲500塊
這也會造成保命道具在前期CP值高,後期昂貴同樣的價格可以買到兩件攻擊裝
不買保命裝,但是輸出爆表,不小心失誤可能喪命輸掉這一局
成為非常微妙的雙面刃,不就很刺激嗎?
討論一下吧
姆咪