任天堂跟索尼在差不多的時間點做了相同的決定,就是「戰略收縮」
任天堂放棄純家機,索尼放棄純掌機
要同時發展兩個不相容的平台,以前遊戲主機性能低下的時候還行
到這世代明顯這兩家都開始力不從心,本家遊戲產量沒以前多
所以這世代開始,兩家都有在做跨雙平台的遊戲,這樣就等於一次開發兩片
索尼甚至搞Cross-buy,但連索尼自已也很快發現不符成本
老任的WiiU會搞出平版出來,很有可能就是有方便做雙平台遊戲的打算
兩家到最後都發現,如果兩邊遊戲都做同樣的遊戲,那根本不需要搞兩個不相容的平台
於是兩家就差不多時間放棄了賣的比較爛的那邊
索尼當然要放棄掌機,但老任很尷尬的是,家機不能不放棄
老任就想到當年3DS就想合作的nV,結果就是做出了掌機兼任家機的switch
也幸好當年WiiU的性能夠差,至少不會發生新NS比舊WiiU性能還差的慘劇
所以Vita基本上就是必定會被索尼放棄的
但switch的成功,也就代表微索有可能搞一台相容家機的掌機
反正只要兩個平台有相容就好