芥見的戰鬥系統設計從一開始就有問題
其他特殊能力漫畫都是靠著不斷試探尋找命中和破解的方法
咒術一開始就秀出了咒術戰的最高峰,領域能力,不但有場地特效還有必中效果
唯獨卻沒有破解方法
破解方法就是開更強的領域去壓過對方的領域
如果雙方領域勢均力敵那就互相無效
這個設定很大程度就不了了之
變成要靠次一級的術式,雙方才能打得有來有回
或者要靠簡易領域去取消必中效果
領域戰看起來就變成是在打FATE的王財
咒術迴戰之所以被笑成是揍術迴戰
就是因為實際上大部分戰鬥打的都是肉博或氣功
束縛是借鑑獵人的制約
但不管下多大的毒誓,對方夠強還是能給你暴力破解
特殊能力漫畫有個很重要的原則
就是要選擇合適的對手
主角方參戰的選手的能力要有破解對方的能力的可能性
或者對方的能力必須有弱點
獵人和JOJO都有遵循這個原則
獵人雖然靠特殊能力吃飯的特質系也可以靠修練把拳腳訓練得很強
像放出系的蟻王能打敗強化系的尼特羅
但獵人不會給人強化系不如特質系的感覺
因為戰鬥組合處理的好,而且獵人裡能力命中就是命中,不會搞暴力破解這套
所以就算庫洛洛作為念能力者的經驗比庫拉皮卡豐富
但被鎖鍊綁住後還是會無計可施
咒術給人的感覺則是沒有生得術式就是天生低人一等
就算有天與咒縛的肉體加成讀者還是不以為然
而且更好笑的是咒術的戰鬥力通膨
虎杖才學會自由控制黑閃
結果後面每個強者人人都會黑閃