好幾個因素混合在一起吧?
最主要也算是任天堂招牌夠老+名聲好
所以即使是看起來不吸引人的遊戲也是有很多人去買了嚐鮮
像是我查了一初代Pikmin的宣傳影片
https://youtu.be/gANlgWyylpc
看起來就是個不知所謂的奇怪遊戲,畫面也不吸引人
但是即使如此初代皮克敏也賣了100萬,還是在滑鐵盧的主機GameCube上
晚了一年的惡靈古堡0的銷量則是125萬,這還是有在改編電影加持下的銷量
任天堂即使一個新IP,都能得到其他公司好評系列續作的平均水準
我想是不少玩家對於任天堂的品牌有著高度信任感,對於任何新作都會買來試試看
接觸的人多,就會有喜歡這個遊戲的人,討論就會多,自然能讓更多人去嘗試
再來就是相信任天堂不會隨意捨棄IP吧
有些公司往往會因為銷量不好就砍續作計畫,任天堂這方面的印象比較少
(想到往日不再,賣了800萬被嫌棄不夠多)
不過其實不少公司也是很死忠不會隨意砍續作的,只是名氣沒任天堂大而已
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言
: 隨便點開任天堂遊戲銷量
: 可以看到有一些被任天堂認為「搞砸了」的遊戲
: 銷量都有個幾百萬套
: 這在別的遊戲場都已經是超爆好的成績了
: https://tinyurl.com/5cwrpmpb
: Wiki有整理破百萬套的遊戲
: 洋洋灑灑70幾套 其中本家大概就有一半以上
: 任天堂是怎樣隨便做遊戲都可以賣破百萬的
: 有沒有C洽
還有個原因就是歷史夠長吧,遊戲業比老任還要老的公司也沒幾間了
是說任天堂本家有甚麼做到真的很爛爛到沒人想玩的遊戲嗎?