同意開版的觀點
至於什麼是神作
我想最簡單的方法就是做到當時代沒人想到的獨創性是第一個條件
獨創性不是指要特立獨行,
不是指一定要創造自己和別人完全不一樣,
該怎麼說呢?
舉霹靂當例子好了
霹靂在太子登基以前
霹靂的作品都是在一定基礎上創造
雖然荒誕但至少還有個度
但自從太子登基後
霹靂劇本的腦洞….
同樣的隔壁棚也差不多....都成了手遊戲廠商了
我的意思是
獨創性不是指創作出特立獨行和人不一樣
讓人邏輯跟不上的東西
想法的獨創性是指你能做出在基本條件下,別人有但你可以凸顯出沒有被注意到的地方
如果說獨創性就是前無古人後無來者的特殊獨到,那叫孤品、叫絕品
拿七龍珠和幽遊白書來說
這兩本作品說相似很相似
因為都是格鬥相關漫畫
但兩者風格、故事和特定差很多
七龍珠和別的同類型不一樣處
在於他打鬥明快、簡單、但強調力量和速度
七龍珠戰鬥從不華麗,
就是簡單的直來直往和快,
以及強調力大出奇跡,不信看看阿拉蕾
但不一樣的地方是地球君很耐操
不會動不動就裂開
而幽遊白書戰鬥雖然也是直來直往,
也屬於力大出奇跡類型,
但它的威力控制在你可以想像空間
在戰鬥都中強調的是妖怪特性和奇特
七龍珠和幽遊白書兩作的要素很多作品都有
但他們就是在這種作品中做出自己獨創的風格
而不是標新立異的我有你絕對沒有的情況
獨創性不是開腦洞讓別人邏輯接不上
獨創性是在基楚上做出不一樣和擴大戰果
神作的另一個特性
就是要簡單方便理解
你要能讓讀者能夠理解到你的意圖
雖然有些神作還是需要翻譯解釋一下才能懂
但只要理順邏輯就能一直理解下去
偏偏有些作品就是一直想搞死讀者或觀賞者
自以為搞得別人跟不是他思考就是神創作
偏偏他不知道別人跟不上他的想法
就會乾脆不跟了
因為那是糞作
神作其實很簡單
重點是你要讓別人懂你
要讓作品是從大家都有的基礎上能被理解
要讓作品清晰和舒服
至於深度
那是搞諾貝爾文學獎的事情
讀者和觀眾要的只是簡單方便可理解
你搞一堆有的沒的深到拿到N個博士學位也搞不懂的難,是不可能成為神作的
不成為糞作就已經很阿彌陀佛了
神作最重要的是別人沒有
但條件得是別人能理解
所以一定得在別人能理解的基礎上做出區別
而不是只有特定人腦洞能理解的神奇
你看過邪教主事者出過神作嗎?
他們獨創的宗教夠离奇吧!
但神在哪?
反正神作不需要難
重點是要能被所有人能理解才是重要的
恰恰爆橘堪稱神來一筆
恰恰爆橘絕對是生氣到極致的神作品
但它絕對不是那部劇神作的引子
那只是開腦洞開的所有人意想不到
但絕對是生氣界中表現的神作品
https://reurl.cc/A4QloK
※ 引述《E24056823 (RAINFAULT)》之銘言:
: 先定義一下深度:作品沒有明顯說明 希望讀者透過思考並理解的內容
: 最近看了幾篇討論福利連的洽文 相對於鋼鍊巨人等板上常稱之為神作的作品 最多的批評
: 就是福利連的劇情沒有深度 比不上其他幾部作品。
: 但為啥深度會變成一部作品能不能稱得上最優秀一擋作品的硬性指標?打個比方 灌高 龍
: 珠有什麼特別深度?感覺這也不影響他們是動漫史上最優秀作品的行列。
: 能說好一個故事就是一部好作品了 拿深度當指標感覺是很沒意義的行為
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