作者:
asewgek (asew)
2024-03-30 14:16:32安安
多數戰略遊戲
資訊的區分都是只有「知道」跟「不知道」
只要知道就是即時知道當下的狀況
不知道就是都不知道 用戰爭迷霧表達
例如全軍破敵系列 鋼鐵雄心系列 三國志系列
問題是實際上資訊傳遞是有時間差的
玩家通常都是扮演勢力的領導者
可以即時知道所有已知的資訊系統顯示某地方
但這與實際狀況不太相符
有沒有戰略遊戲有把資訊傳遞的時間差甚至訊息真實度也考慮進去?
例如我知道離玩家扮演角色180日路程遠的地方的資訊
那就是只能知道180日前的資訊
你就要考慮資訊不是現況的風險
或是系統顯示某地大豐收
但實際上地方官假報
然後你就會面對根據錯誤資訊做出錯誤決策的風險
有沒有戰略遊戲做出這種功能呢?
還是說這樣做會太難玩?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-30 14:17:00只會被玩家靠北吧
作者:
aa9012 (依君)
2024-03-30 14:18:00這樣就一直骰骰子==反正消息都不知道真假
就不好玩,你玩遊戲總得有牽就遊戲性的部分太擬真就像生存遊戲還要大便一樣,多數人覺得畫蛇添足
以前玩過方格戰略遊戲拿破崙1813,就是你下達命令要一段時間才有動作,就是解釋說傳令兵要跑www
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2024-03-30 14:22:00好像有個無線電指揮官的遊戲,就類似你說的玩法
作者: elvensword (...) 2024-03-30 14:24:00
就是Radio Commander這款
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2024-03-30 14:27:00(′・ω・‵) 太真實你會覺得好玩嗎
有一款好像是越戰背景的遊戲,你只有一張帶座標的紙張地圖和聯絡工具,我軍跟敵軍的動向全靠前線口述,耳包或記錯就會把空襲丟自己人頭上
作者:
chewie (北極熊)
2024-03-30 14:30:00有啊XCOM
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-03-30 14:34:00我是要玩遊戲不是被玩
作者:
chewie (北極熊)
2024-03-30 14:35:00作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-03-30 14:36:00XCOM那樣跟資訊落差有什麼關係
要求訊息延遲基本上就是在否定上帝視角而且那樣子的互動體驗很差,玩家連100ms的延遲都受不了了戰爭迷霧的假洩漏,找找應該是有的正常的rts也能人為做到,就是演
作者:
abd86731 (HSEric)
2024-03-30 14:40:00a26大那款聽起來有趣欸
PVP類型的自走棋 有時候會分兩個模式一種是第一時間你就能知道對方花費的資源是用來做什麼另一種是要等雙方的兵在戰場中撞成一坨時才能知道
作者:
lain2002 (lunca)
2024-03-30 14:48:00看即時戰略實況常常偵查完等大軍拉過去對方卻消失
這樣很難玩 你是不是還要弄個前線軍官會理解錯你的意思 導致行動提前曝光
要資訊傳遞落差? 其實你就當成畫面移過去時才知道戰場情況不就得了? 這本身就是一個傳遞資訊啊不然在你把畫面切過去之前 你也不知道現在發生什麼事 只有個通知正在被敵軍攻擊
作者:
druu (聖菜>///<)
2024-03-30 14:56:00星海世紀之類的即時連線戰爭遊戲
作者: Wooctor (Woowoo) 2024-03-30 15:03:00
RTS遊戲的戰爭迷霧就已經是了然後Ruse應該算是充分運用這種特性的遊戲
作者:
Tim1107 (可怕麵包)
2024-03-30 15:05:00JTLS
最接近的就elven大推的那款吧,只有地圖跟無線電用
作者:
JoJonium (JoJonium)
2024-03-30 15:19:00殺一千人之後全地圖都知道你是三國無雙,我還以為自帶縛道七十七天挺空羅
作者:
ihero (殉情未死)
2024-03-30 15:22:00通常用骰子模擬吧
作者: PatlaborGao2 2024-03-30 17:55:00
有那種對自己隊伍下命令1234排程不會馬上發生 然後結算開始雙方照順序結算就會造成本來要打旁邊敵人 結果輪到時敵人先移動到別處導致揮空