《JUMP:群星集結》抱怨文狂出 橙角課金才有遭轟:別變Pay to win
記者蘇晟彥/綜合報導
《JUMP:群星集結》來勢洶洶,28日正式上線後衝上免費下載排行榜第一名,在實際進入
遊戲後怨聲載道,都認為遊戲「雷聲大雨點小」,各種打擊感不優、極為耗電等問題頻傳
,甚至角色必須用抽卡的方式才能獲得,讓不少玩家才第二天就棄坑直喊,「繼續搞這套
,包你絕對撐不過一年!」
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《JUMP :群星集結》為日本集英社正版授權,由推出過《獵人 X 獵人》(已關服)、《
灌籃高手 SLAM DUNK》的公司DeNA發行的5v5 Moba手遊,在上市前在各大實況主工商環節
、動漫展攤位都來勢洶洶,各類廣告鋪天蓋地而來,讓不少玩家期待可以在遊戲中遊玩喜
愛的動漫角色,再加上近年台灣Moba手遊由《傳說對決》一家獨大,讓不少玩家也希望可
以透過這次強敵來襲,打破只有一款遊戲可以選擇的窘境。
在上市首日,《JUMP :群星集結》不負眾望拿下免費排行榜第一名,整個社群版面都充
斥「我已經下載好」、「虎杖我來了」,都加入JUMP的行列,但才不到兩天,在各大論壇
、社團討論區問題、抱怨文就開始浮現,其中最大宗的包含
1.「極為耗電」,以記者自己實測,只要開始戰鬥手機就會非常燙。
2.「遊戲打擊感極糟」不知道怎樣形容,就是沒軟弱無力的戰鬥手感。
3.「大廳毫無意義」官方做了一個大廳讓玩家可以自由移動,但整個大廳毫無意義,只會
增加耗電、卡頓的問題
最讓玩家詬病的,就是遊戲中的某些部分角色必須「抽卡獲得」,與以往的Moba遊戲可以
靠著慢慢打讓角色「免費」湊齊不同,必須透過課金在第一時間取得,讓不少玩家怒轟「
根本就Pay to win」,目前雖然抽卡才登場的橙色角色還看不出來會不會與一般角色強度
差不多,但如果玩家一開始就買單,後面只會讓官方食髓知味,後面全部都要抽卡才能取
得,這樣課金玩家跟無課玩家的差距就會越來越大。
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但也有許多喜愛JUMP 系列IP的玩家緩頰,認為要多給他們一點時間,畢竟傳說剛推出時
也是有很多問題,經過六年的時間已經改善很多,而且有敵人才會有競爭,現在傳說開始
各種福利大放送,這就是玩家要的解答。
原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2710307.htm
#沒送魔普嗚我可不玩
#無課群vs課長