Re: [討論] 人對AI繪圖辨識是不是越來越高和反感了

作者: unknown (ya)   2024-04-01 01:34:10
我覺得很大的一個因素是粗糙濫製
因為大量ai產圖的速度比用手畫實在快太多了
電腦跑一個晚上幾百幾千張沒問題
加上目前的ai介面還是偏陽春
只用關鍵字跟i2i產圖無腦,但是你要用control net 還是inpaint 等工作流程修出破綻少
的圖
比起一次曬幾十張幾百張
就相對曠日費時了
目前還沒智慧到能批量去修細節
這時候一個想要產ai圖包的人
就會傾向不修正挑出破綻相對較少的圖
而不會去發揮工匠精神一張張修到沒破綻
因為一來他們可能根本沒繪畫底子,修了更糟
二來修出一套圖的時間他可以產十套圖
而且他們的出發點是「大量產圖」
這時候,模型就會隨便抓幾個熱門的
而不會去自己lora訓練比較不氾濫的風格
因為硬體要求高,且訓練時間他又能產個十幾套圖
而且你即便下功夫lora角色 細節部分不符合角色設定的圖還是會骰出一堆
大量產圖的人
不管目標是好爽我生了好多角色的ai圖
還是目標是要靠量來獲利
精雕細琢跟做出獨一無二的風格
都會大幅的破壞他們產圖的效率
而也因為他們粗糙濫製後就瘋狂散播
模型都用差不多的同質性都很高
也自然的就會蓋過那些破綻極少很認真雕的ai圖了
而且前面提的沒有底子這點,也是他們粗糙爛製的一個主因
ai雖然還是有學習門檻,但是要學到能一直大量產圖只需要一個禮拜以內的時間,但其他把
ai修成低破綻或是不氾濫風格的技能
就不是一個禮拜能學成的了
隨便一個能更上一層樓的技術學習的挫折都比無腦骰高上不少
也就是即便他們有心想要精雕細琢,能力也跟不上
所以雖然有些人選擇去研究其他插件跟後製,產出更上一層樓的圖,但更多人就會又選擇退
回去繼續大量產出氾濫風格細節破綻多的 ai圖
一來一往,選擇的差異就會導致市面上就會充斥所謂了無新意沒特色的ai圖
作者: neroASHS (奈羅曾)   2024-04-01 01:36:00
至少七成感覺都是abyssorange出來的
作者: boku0525 (海)   2024-04-01 01:38:00
我舉個例子吧,實際上那些大佬繪師一樣可以犧牲品質來大量產圖,但為什麼大多數繪佬還是走精緻路線呢?就算不瞭解其中緣由你也可以相信市場機制事實那些粗糙量產的東西終究是比不過精緻少量的東西
作者: kaj1983   2024-04-01 01:40:00
有人肯花錢買精品,自然也有人肯花錢買路邊攤
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2024-04-01 02:36:00
光是AI社團裡面分享圖片就沒啥人理的狀況 因為大家都會
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-04-01 02:38:00
看那些有想經營賺錢的AI推特就知道了 為了刷流量 一天會
作者: robefrom (SABRE)   2024-04-01 02:39:00
那些大佬最常懷疑人生就是十分鐘畫出來的圖,讚數屌虐3小時的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-04-01 02:39:00
上傳5~10張拚流量 選圖跟修圖效率就不用想降低了
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2024-04-01 02:46:00
這沒什麼好懷疑人生吧,有AI前不也一樣,認真畫圖的輸給奶子圖
作者: smileabel (smileabel)   2024-04-01 03:36:00
這樣講不太好吧 那畫的不好的人就不能上傳圖嗎==
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2024-04-01 04:25:00
要我說就跟差分圖差感覺不多 一堆丟出來幾十張圖不如三四張 整個多到煩了看初學者放他嘗試畫的十幾張圖 我可以抱著敬重的心去略過它們 一堆人用AI還丟一堆圖的讓我P網直接關了AI圖
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2024-04-01 07:41:00
有實力有底子的自然不會容忍自己產出垃圾 所以會反覆檢討作品哪裡還可以改進 自然變成精緻路線
作者: yeeouo (林翔)   2024-04-01 07:51:00
畫的不好當然可以上傳 純手工畫的爛大家還是會鼓勵 問題是ai一秒一張廢圖 低階詠唱師狂發劣質圖挑都挑一下 發ai糞圖別人會覺得ai都畫這麼快了 是不會多抽幾次喔 是有多懶*挑都不挑一下

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