我覺得很大的一個因素是粗糙濫製
因為大量ai產圖的速度比用手畫實在快太多了
電腦跑一個晚上幾百幾千張沒問題
加上目前的ai介面還是偏陽春
只用關鍵字跟i2i產圖無腦,但是你要用control net 還是inpaint 等工作流程修出破綻少
的圖
比起一次曬幾十張幾百張
就相對曠日費時了
目前還沒智慧到能批量去修細節
這時候一個想要產ai圖包的人
就會傾向不修正挑出破綻相對較少的圖
而不會去發揮工匠精神一張張修到沒破綻
因為一來他們可能根本沒繪畫底子,修了更糟
二來修出一套圖的時間他可以產十套圖
而且他們的出發點是「大量產圖」
這時候,模型就會隨便抓幾個熱門的
而不會去自己lora訓練比較不氾濫的風格
因為硬體要求高,且訓練時間他又能產個十幾套圖
而且你即便下功夫lora角色 細節部分不符合角色設定的圖還是會骰出一堆
大量產圖的人
不管目標是好爽我生了好多角色的ai圖
還是目標是要靠量來獲利
精雕細琢跟做出獨一無二的風格
都會大幅的破壞他們產圖的效率
而也因為他們粗糙濫製後就瘋狂散播
模型都用差不多的同質性都很高
也自然的就會蓋過那些破綻極少很認真雕的ai圖了
而且前面提的沒有底子這點,也是他們粗糙爛製的一個主因
ai雖然還是有學習門檻,但是要學到能一直大量產圖只需要一個禮拜以內的時間,但其他把
ai修成低破綻或是不氾濫風格的技能
就不是一個禮拜能學成的了
隨便一個能更上一層樓的技術學習的挫折都比無腦骰高上不少
也就是即便他們有心想要精雕細琢,能力也跟不上
所以雖然有些人選擇去研究其他插件跟後製,產出更上一層樓的圖,但更多人就會又選擇退
回去繼續大量產出氾濫風格細節破綻多的 ai圖
一來一往,選擇的差異就會導致市面上就會充斥所謂了無新意沒特色的ai圖