各位玩家們好,感謝大家一直以來對河洛的關注和支持。
今年的河洛周年紀念日,我們想和各位玩家傳達一些重要的想法,以及河洛下一步前進的方向。
在《古龍風雲錄》上市之後,團隊收到了許多寶貴的回饋和意見,至今也持續努力對遊戲進行修復和改善。
但同時,我們也注意到有部分不理性的聲音,開始對團隊成員進行人身攻擊。
在此希望各位玩家能夠理解,這個項目是在幾個合作方的平衡下,經歷了多方努力、多樣意見的整合之後,才得以誕生出來的作品。
大家的批評和指教,團隊都會虛心接納,並持續改善此作品。河洛也會吸收這次經驗,讓今後的作品能更符合玩家的期待。
河洛重組至今已來到第十年,一直以來,河洛的武俠作品都以玩法兼顧劇情的高度自由為開發重點。玩家可以在我們所創造的武俠世界中,修練各式各樣的武功,與各式各樣的武林中人相逢相識,介入並影響江湖的命運。即使是在強化劇情敘事的《俠之道》和《古龍風雲錄》,我們也始終努力為玩家提供多種分歧與結局,期望能為玩家帶來更多遊玩上的自由。但我們也確實發現強化劇情敘事,對於自由度玩法產生了許多限制,這中間的平衡不是太好處理,是我們應該持續加強的。
在這十年中,團隊開發了六部作品,《俠客風雲傳》,《俠客風雲前傳》,《河洛群俠傳》,《俠之道》,《天外武林》,《古龍風雲錄》。十年中吸收了各位玩家對每部作品的期望和意見,根據這些聲音,我們也了解到應該在河洛為人所稱道的開放世界玩法上繼續耕耘,因此在未來幾年,我們將會以《河洛群俠傳》這類型的開放世界作品作為主要開發方向。
日前剛立項的新作之中,我們將以《河洛群俠傳》為基礎,期許在此基礎上做逐步的優化,一步步的把這個產品做改良,不管是效能上的提升,互動性上的增加,世界的探索更為有趣。
目前的設計概念,玩家將會以一名世界原生住民的身分,回到《河洛群俠傳》中的廣闊大地,這一次的舞台,有別於初代的西川之地,將會聚焦於富饒的河洛地區,主角的性別、出身、特質也都能有很大程度的自定義設定。
而在主要玩法方面,將以各地獨立的任務線架構起整個世界,減少劇情敘事對玩家行動自由的限制,讓玩家和這個世界中人,事,物做更多的互動,以及探索開放世界為玩法主體。更多的互動,更多的探索是新項目的開發目標。
今天也先披露該作品的2D美術和3D美術概念圖,日後有更多的開發成果,我們也會逐步批露,希望各位玩家能夠繼續支持我們,謝謝大家。
河洛十年,感謝有你們的陪伴。
https://i.imgur.com/ToK4lAi.jpeg
https://i.imgur.com/bvpamXl.jpeg
https://i.imgur.com/Rt5qlQa.jpeg
作者:
tinghsi (識時務者)
2024-04-01 16:41:00這時間點看到公告都會懷疑是愚人節企劃
作者:
jimmy90946 (Laver_offscum)
2024-04-01 16:56:00比較想看到DLC補齊內容的消息…總之河洛加油吧
作者: dosten02345 (Dosten) 2024-04-01 17:06:00
希望這款河洛群俠傳接續好好做以前很喜歡這款說
作者:
IAMQT (QT)
2024-04-01 17:14:00覺得應該要把過去的修補再往後才對…
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-04-01 17:15:00原來是因為自由度高啊XD
作者: gama (我是γ) 2024-04-01 17:24:00
俠之道爛尾,古龍也爛尾,開新項目是把前面玩家當韭菜對吧
都有煙雨江湖這種相對成功的手遊案例了,河洛應該也可以嘗試這個方向不然每次單機新作都畫大餅然後只能交半成品,久而久之也沒什麼信心了
作者: hcgwu 2024-04-01 17:31:00
偶還以為要對古龍進行大改版~
河洛群俠傳挺好玩的,只是後期的趕工痕跡也很河洛,挺可惜的一作
連炸兩部了 古龍還是一開始就炸==古龍當初敢那樣就上 到底誰給的勇氣
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-04-01 17:40:001又要嘗試大地圖??
作者:
simdry (心醉撞到樹)
2024-04-01 17:44:00河洛已經是半成品的代名詞,十年要不要好好想想給了粉絲什麼?衝首發支持像個白癡
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-04-01 18:05:00半成品(X) 請正名為高度自由(O)
作者: StSoSnE 2024-04-01 18:39:00
看好河洛群俠持續修補 為續作鋪路 但建議不要再弄善惡線犧牲中後期劇情的豐富度
作者:
s2500205 (KingWon)
2024-04-01 18:44:00河洛群俠還是比較好玩
作者:
eyb602 (幻忽飄隱)
2024-04-01 19:01:00還以為要宣佈解散