就不知道這幾年是怎麼樣
我只要看到不到千萬銷量的遊戲,感覺就銷量普普XDD然後銷量千萬的就是熱門作,但實際上能賣超過百萬就是一件事很猛的事情了,帕魯這種奇跡少之又少
什麼時候會覺得百萬銷量很少?
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-04-02 16:42:00縱容
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2024-04-02 16:42:00老任獨佔的時候
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2024-04-02 16:43:00
不就任天堂害的
作者: hank13241 2024-04-02 16:43:00
十任
作者: storyo11413 (小便) 2024-04-02 16:44:00
10/10
作者:
eva05s (◎)
2024-04-02 16:44:00要黑的時候什麼理由都能黑,銷量百萬?不如XX就是爛
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-04-02 16:47:00FS社也是阿 AC6接在隻狼法環之後就覺得銷量好像很少ww
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-04-02 16:48:00看類型 如果是較非主流的像戰棋.文字遊戲.戀愛等 百萬確實很多了
作者:
chewie (北極熊)
2024-04-02 16:49:00當你是任天堂的時候
作者: blueshya 2024-04-02 16:50:00
要看開發成本阿,像王國之淚要賣200萬才回本,蜘蛛人2成本
作者:
WLR (WLR™)
2024-04-02 16:51:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-04-02 16:52:00還有宣傳成本啦 有些看似小品但宣傳不少的 只賣數十萬也會覺得偏少
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-04-02 16:52:00新IP的話,千萬就是現象級作品了,百萬算爆紅,十萬熱銷
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-04-02 16:53:00老IP因為知名度高,都有基本盤在,不能拿來比較
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-04-02 16:53:00比如小島 英高 香草社這種 不管IP是啥都有基本盤在
作者:
Tiyara (------)
2024-04-02 16:54:00三天四百萬
就老任害的 破千萬都排不進前20名 平均一年都有3款破千
其實用電影想比較好懂,有些票房5億美金被酸爛有些一億美金就賺爛了本來就得看類型、成本和客群
作者:
S26 (專做破產轉機借殼掏空股)
2024-04-02 17:02:00我現在只期望劍星有百萬可以出續作
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2024-04-02 17:11:00劍星要百萬,應該蠻難的。光獨佔這事就麻煩
作者:
ackes 2024-04-02 17:13:00當他是ff神主牌的時候 官方都不敢公佈
這種問題一定是要是非題嗎?公司規模、開發成本、銷售平台、遊戲分級、遊戲類型,那麼多組合,誰說什麼一定叫多,什麼一定叫少,無腦在那邊喊多喊少的,要不就來臭的,要不就沒讀過書,再不然就是讀過書的智障
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-04-02 17:14:00當NS本家遊戲輕鬆千萬套起跳的時候
作者:
lovemost (螃蟹)
2024-04-02 17:15:00全球化的時代到來,3A,要投入的資源也更多,現在這個時代賣1,000,000套大概只是基本盤
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-04-02 17:30:00
我只有看任天堂遊戲才會這樣覺得
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2024-04-02 17:31:00某垃圾遊戲二代可以三天四百萬的時候
作者:
isaka (101%)
2024-04-02 17:41:00每個系列銷量本來就不同,在系列中能排到中前段就算是不錯了一個系列平均500萬的賣100萬就是暴死,和什麼成本都無關,相反聖獸之王缺貨還可以三週50萬已經是可以開香檳的程度了