[閒聊] 啥時開始幀數變成評論遊戲好壞的標準

作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-04-02 16:57:42
如題
近年來的遊戲發行
避不開的話題就是你幾幀
順不順跑
有沒有穩定30幀60幀
但古早古早時候比方紅白機時代
幀數拖慢有時會被認為是遊戲可利用的技巧
基於拖慢而避開敵人子彈之類的
不過印象中曾經在玩紅白機大力工頭的時候
最後一關跳台幀數會拖慢導致掉水裡死亡(有玩過的應該知道我在說啥
那麼
從什麼時候開始
幀數變成評論遊戲好壞的標準?
作者: Xavy (グルグル回る)   2024-04-02 16:58:00
不然會頭暈阿..
作者: Dheroblood (神手1號)   2024-04-02 16:59:00
沒有14代i9++4090沒有資格討論遊戲(誤)
作者: amsmsk (449)   2024-04-02 16:59:00
標準之一阿 你覺得上上下下的遊戲體驗算好?
作者: bigdiao (大鵰)   2024-04-02 16:59:00
因為索粉跟軟粉的遊戲性比不贏就只能吹這個
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-04-02 16:59:00
這是本來就該做好的,但趕上市擺爛的越來越多
作者: eva05s (◎)   2024-04-02 16:59:00
連跑都不順如何感受遊戲好不好玩,這基本吧
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2024-04-02 17:01:00
拖慢跟跑不快不穩定根本是兩回事吧
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-04-02 17:01:00
你是要談最高 還是公認標準的及格
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2024-04-02 17:01:00
看遊戲吧,血緣詛咒那個有沒有30我都玩下去了
作者: serding (累緊地們)   2024-04-02 17:02:00
如果很卡的話會玩的豆頁很痛啊
作者: hitsukix (胖胖)   2024-04-02 17:02:00
大力工頭能打到後面好強
作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-04-02 17:03:00
最高或及格都可談吧!不過話說有最高幀數嗎?不就看電腦性能一直往上增加,有的還衝到四五百幀,人眼真的看的出來嗎?
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-04-02 17:03:00
沒東西可以比的時候,有人討論怒海戰記幾幀 自殺突擊隊幾幀嗎?
作者: twic (Mr.song)   2024-04-02 17:03:00
因為自組PC的變多了啊,幀數變成在組電腦判斷指標之一
作者: vios10009 (vios10009)   2024-04-02 17:04:00
遊戲內容差不多就比畫質和幀數
作者: twic (Mr.song)   2024-04-02 17:04:00
有些遊戲如果組不到30、40之類的不如就買主機
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2024-04-02 17:05:00
真的要講的話應該是1% Low FPS對比平均FPS,這是遊戲整體畫面穩定的代表,卡頓都來自這裡處理不好,能真的做到『穩』的話30也完全可以玩
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-04-02 17:07:00
你想有幀數不穩造成的效果大可從遊戲機制就加入過高確實沒什麼意義但幀數不穩定對玩家絕對是負面影響
作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-04-02 17:07:00
小時候時間多,每天都在打電動,手邊遊戲不多,所以每款都很熟,像大力工頭就不知道破台幾百次了,印象中的動作遊戲以前還有忍者龜二代三代,松鼠大作戰2,米老鼠世界3,成龍之龍(盜版是瑪利10代),都玩破台好幾百次~
作者: fbos139 (Rick)   2024-04-02 17:08:00
從game freak開始不思進取
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-04-02 17:09:00
主機就沒什麼人討論1% Low大概因為很少發生吧
作者: Neptunia (捏普)   2024-04-02 17:12:00
又提到人眼看不看得出來了 感覺又可以上那部影片了
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-04-02 17:13:00
為啥看不出來?你手機60 90 120 fps難道看不出來嗎
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-04-02 17:14:00
優化一直蠻重要的吧,幀數不穩體感很差甚至影響硬體
作者: jalsonice   2024-04-02 17:15:00
沒內容可以噴的時候
作者: the992255 (the992255)   2024-04-02 17:15:00
廠商自己就在卷啊
作者: twic (Mr.song)   2024-04-02 17:16:00
而且古早時代也會吵遊戲在頓在lag和網路品質
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2024-04-02 17:16:00
60 120看不出來沒關係 嚴重波動總看的出來吧
作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-04-02 17:17:00
四百多跟五百多幀的差距,人眼真的分的出來嗎?我是很好奇啦
作者: Neptunia (捏普)   2024-04-02 17:17:00
https://youtu.be/eUBZfpN2bG8?si=okqb9MvdozqvZd5N給你參考吧 看完你就懂為啥越高越好了
作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-04-02 17:18:00
網路Lag跟幀數的關係…不確定是不是另一個話題
作者: FAQmakeMEsad (粽皇的狗)   2024-04-02 17:20:00
不是唯一指標 但是隨著硬體效能螢幕的進步 標準本來就不會一直停留在以前那個時代
作者: Gcobs130275 (GC)   2024-04-02 17:20:00
一班人都在吵30 60 120 就你在吵400 500
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2024-04-02 17:20:00
這不是好壞的標準 是能穩幀才有能上擂台 這年頭一堆先上再修的遊戲 連最佳化都沒做好有什麼資格談好壞
作者: kayliu945 (kali)   2024-04-02 17:20:00
其實沒看過高幀數然後被誇獎好遊戲的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-04-02 17:21:00
ps4開始吧。ps3當時連穩定30fps都做不到不過要說ps2時代就開始注重。只是除了格鬥大概做不到
作者: vitalis (forget it ~~~)   2024-04-02 17:23:00
畫面不穩定不舒服呀!
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-04-02 17:23:00
古早遊戲都是60幀 不過CRT電視其實都是隔行掃描所以更新頻率其實都是30幀 但因為CRT性質所以不明顯
作者: devilezio (諸葛仲林)   2024-04-02 17:24:00
遊戲都不順了你讓玩家怎麼體驗遊戲
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-04-02 17:24:00
以前有得玩就好阿。
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-04-02 17:26:00
到PS2遊戲都還是480i Wii不特別買線還是480i其實的部分人也不會特別在乎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-04-02 17:26:00
而且過去3d時代 除了少數大廠外。動作性本來就爛到根本不用太在意fps
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-04-02 17:26:00
只是其中之一而已吧,不會有人真的把幀數做為唯一標準吧,那些人不都只是在釣魚而已,有幀數差但賣很好的遊戲,也有幀數好但賣很差的遊戲
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-04-02 17:27:00
能讓你感受到動作遊戲回饋感的只有任天堂跟卡普空吧
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-04-02 17:27:00
看遊戲
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-04-02 17:30:00
所以以前只會靠杯鋸齒割傷眼。近幾年才開始靠杯偵數
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2024-04-02 17:31:00
幀數少跟慢是兩回事
作者: CloudVII (克勞德)   2024-04-02 17:32:00
有些人會暈阿 沒3D暈的人真的很幸運 我目前是沒遇到也希望別遇到
作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-04-02 17:32:00
我沒吵四五百啊,順序是,有人說是在討論最高幀數還是及格幀數,我回最高沒意義因為四五百以上很多要看電腦能耐,另外人眼真能分辨四五百嗎,結果有人回人眼能不能分辨的問題,我才再強調我說的是是四五百以上人眼能否分別,看過順序就知道根本沒人在吵什麼四五百幀數的問題好嘛~~
作者: dos32408 (hank)   2024-04-02 17:33:00
ps5剛發售都說沒有4k60幀眼睛會瞎掉今年變成只要穩30幀就可以了~
作者: amsmsk (449)   2024-04-02 17:37:00
流暢度有差別捏 不只是人眼分辨文提
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-04-02 17:39:00
能分辨跟能忍受就兩個標準
作者: Mikufans   2024-04-02 17:40:00
不一定完全是標準啊瑪利歐驚奇有人在吵幾偵嗎?難道不好玩嗎?
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-04-02 17:40:00
3A遊戲沒有遊戲性之後,只能拿幀數說嘴了
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-04-02 17:40:00
這就是程式有沒有寫好的問題
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-04-02 17:43:00
2d瑪利歐都是60fps吧。怎麼會有人炒
作者: Neptunia (捏普)   2024-04-02 17:46:00
你可以參考我那部影片就會知道問題不是人眼能不能辨識的問題了
作者: jacky40383 (AMD香死了)   2024-04-02 17:50:00
連正常遊玩都辦不到的遊戲 給零分都嫌太高
作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-04-02 17:51:00
好的,Gamker的影片我也蠻愛看的
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-04-02 17:51:00
薩爾達好玩 但我用大螢幕玩到頭暈不舒服 只能用掌機玩 幀數不是啥標準 是基本 基本做不好被罵不要在那邊該該叫
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-04-02 17:54:00
自從連穩定幀數都辦不到開始吧連基本的畫面順暢都辦不到還跟你遊戲好還是壞
作者: s2637726 (BBQ)   2024-04-02 17:55:00
幀數跟評價成反比啊 沒看王淚幀數這麼低 評價超高==
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-04-02 17:57:00
整天喊要看眼科的人只是極端少數,網路上音量大而已

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