不知道是不是補助相關
提到台灣元素 怎麼一堆原住民
明明生活圈中漢人比較多
以歷史為題材 鄭氏家族
清領時期 西葡 應該多到不行
結果看到的都是原住民
換投資角度來講 為什麼會有人覺得原住民題材會大賣
不過做成刺客教條類型的動作也不是不行啦
不過應該不會有人投資啦
海戰類型 清鄭西葡 應該也可以做不少吧
不過應該也不會有人投資啦
做個戰略類
日軍接收台 用原住民抵抗
西葡相爭 漢人原住民爭取獨立的機會之類的
甚至是反攻大陸?
不過應該也不會有人投資啦
做遊戲沒有錢 就不要想太多
不然就看有沒有人用愛生出來吧
但結果應該也是可想而知
漫畫方面
每天睡前看漫畫 異世界相關的都看了不知道多少部去了
每次看不同的
種田的 鍛刀的 把妹的 建設烏托邦的
都覺得很有趣
幹嘛一定要需要當地文化要素
台灣好像有莫名的自卑感
作品要紅要出圈
題材一定要跟台灣相關
或有文化要素
日本一堆異世界也沒有日本要素阿
還不是紅到天上去
看看七龍珠根本是中國題材吧...
鋼彈 寶可夢 也都沒有太多日本元素吧
要ACG在台灣要紅就有一個超大的門檻了
還要跟文化扯上邊 豈不是作繭自縛
先紅幾個大咖作者再說拔
小說漫畫遊戲都行
到時候再回頭騙投資 發展台灣文化也是路阿
不過台灣的環境 數學課上好上滿
補習班不來個全科說不過去
這種環境跟讀書至上的地方
要有人會畫漫畫 畫動畫 寫小說 做遊戲
下輩子投胎到日本比較快
都沒人當消費端了 還期待生產端出大作 什麼邏輯
話說每晚看漫畫的我
還不知道 去哪裡看台灣的漫畫咧
要付錢就算了 那麼多資源
更好的題材都看不完了
付錢看這些也是蠻奇怪的
消費者的思維大大影響生產及消費環境
偏偏台灣喜歡免費的
工作後 steam PS出大作 手沒軟過
小時候買本漫畫跟要我爸媽的命一樣
先想辦法改造消費環境吧
沒錢就不要想那麼多
個人出個idea
做個宮廟題材的魔法少女
幼女 8+9 到台灣各地打打一堆妖魔鬼怪
順便帶入台灣教育環境更屎一樣 夠台灣了吧