※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 網路上常看到有人問
: 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫
: 剛開始以為大家就嘴砲瞎說
: 但看久了
: 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化
: 拿去做成ACG或電影
: 會很有吸引力
討論持之以恆的吸引力就要考慮到市場的競爭, 而營運成本對利潤率的關係很重
1. 勞動成本
這個是主要支出, 雇用和留下好的動畫師, 設計師, 聲音工作人員, 薪資跟福利
2. 軟硬體 這花銷也不小
3. 管理費 eg 租金, 各種保險& 水電
4. 行銷 (這點在後發國家的製作更需要策略)
台灣的無法跟洛杉磯還有紐約(剛好生活成本都不低)的工作室競爭穩定的盈利能力. 但也
可以從這幾點來觀察該怎麼做, eg 在某公司加州工作室平均一個員工生成的產品, 價值
在年薪的幾倍? 這有點複雜, 但在我們音響工程部門(薪水比較高)在製作冰xx緣2的時候
我看到的瞬間是2.7倍.
反過來說員工也得有生產這個價值的產品能力
招募人員時根本上我們會反映在要求
1. 檢閱個人已有的歷史作品, portfolio
更重要的是
2. engineering portfolio
我是音樂系畢業的聲學工作者, 最近OpenAI寄給我一封信, Invitation to Join Our
Team as an Audio Analytics Expert. 在google meet接觸我的時候也問了類似面試時會
問的問題. 因為音樂方面的portfolio需要介紹的不多(雖然也有音樂上的分析),
engineering portfolio我的作品都包在好萊塢公司的NDA裡不能說, 只好聊其他聲學產品
問題的解決方法:
1. problem/ 2. solution / 3. ancillary issues 4. evaluation- feature &
5. why does this feature solve the problem better? (4>3>2>1)
我跟一樣喜歡ctf的內部成員當場畫了幾張threat model討論
12年前在好萊塢剛進入電影製作的時候也被反覆詢問這些思路.
"台灣歷史或是現代文化"很有吸引力?
它本身是產品嗎?
跟“產品做出很有吸引力的呈現" 是什麼關系:
我想最根本上我們可以要求"團隊跟點子"一樣重要.
台灣的動畫團隊對招募"每個"成員時也可以詢問這些基本的對項目的工程思維.
: 啊
: 人家外面都是廣闊大陸跟海洋的史詩背景
: 不然就是比台灣先進更複雜百倍的社會
: 台灣一個小島國
: 就一些小鬥爭跟小糾結
: 到底要怎麼有吸引力啊?
: 還是有人能認真提出一個台灣相關的劇情或內容
: 覺得可以吸引到很多人的嗎?
: 有沒有西恰啊?
: