動態視力自古以來因人而異,近來一項研究強化了這個論點,有些人出生自帶「寫輪眼」
,以更高的 FPS 看待世界,在高速活動或競技型遊戲的表現有更多優勢。報告刊載於科
學期刊網《公共科學圖書館:綜合》(PLOS ONE)。
研究召集了 88 位 18~35 歲、視力正常(或經過矯正)不分性別的健康受試者,結果發
現有些人辨識燈光恆亮時,實際上裝置是以每秒 35 次的頻率閃爍,有些人卻能發現裝置
以每秒 60 次的頻率在閃爍。
Clinton Haarlem 在英國《衛報》報導中表示,研究團隊認為能看見高速閃爍的受測者,
其大腦在固定時間內接收的視覺訊息量,會比看不清楚的人所獲得的資訊還多。
負責監督研究的神經生物學副教授、論文合著者 Kevin Mitchell 表示,由於一般人只能
透過主觀經驗理解世界,可能會天真地認為其他人看世界的方式都和自己一樣,「研究結
果顯示如此差異,有些人眼裡的世界確實比其他人還快。」
雖然還有許多未知因素會影響這項感知能力,Clinton Haarlem 懷疑精英運動員和職業電
競選手的每秒影像解析度可能高於常人水準,感知速度的個人差異,可能會在需要定位或
追蹤高速移動物體的情況中變得明顯(如球類運動),或在視覺場景迅速變換時(如競技
類電玩)。
「也許他們(高度動態視力者)甚至還沒拿起球拍打網球,或拾起控制器進入某個線上的
幻想世界之前,就已經比其他人還有更多優勢。」
我想到兼一
有一集跟美羽在鐵道旁
看列車上海報寫什麼來練動態視覺
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2024-04-03 19:49:00以後不能嘴了 哈哈
作者:
shintz (Snow halation)
2024-04-03 19:49:00這不是早就知道的事嗎
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-04-03 19:50:00會有人跳出來質疑能分辨出來嗎
有人還能分辨59幀60幀的差別呢! 我都不敢說他唬爛了
作者: cleverjung 2024-04-03 19:51:00
有趣
作者:
GKKR (台北村一輝)
2024-04-03 19:51:00難怪我覺得40就夠了
59跟60不難分,因為59是掉下來,60是穩定頂上限
這也是為何遊戲跑的順不順不是看平均FPS而是看1%low
這不一樣啦,螢幕那個是物體移動你才有辦法察覺,這個是說恆定發光你也能察覺差異
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2024-04-03 19:54:00
Faker那個切螢幕速度快到超可怕的
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-04-03 19:54:00還好我不會被鋸齒割傷眼睛
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-04-03 19:54:00讓他們玩NS會變酷刑嗎
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-04-03 19:54:00FPS重點是穩定 穩30比不穩的60好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-04-03 19:54:00每個人天生真的有差吧
正常啊,小時候玩躲避球有人就看得到球的軌跡怎麼丟都打不到他,這種人在接球也很有優勢
實際上厲害的不是眼睛 而是大腦 所以講寫輪眼怪怪的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-04-03 19:58:00這不是早有定論的 動態視力
作者:
Q00863 (阿棋)
2024-04-03 19:59:00Faker可能FPS破百
你像素多少跟你每秒張數無關啊 像素也取決於你視網膜細
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-04-03 20:00:00Faker切畫面
作者:
hugct (cchug)
2024-04-03 20:00:00實際上裝置是以每秒 35 次的頻率閃爍,有些人卻能發現裝置以每秒 60 次的頻率在閃爍。所以是35fps但有人腦補成60fps?還是相反?
作者:
huikmn (不在)
2024-04-03 20:01:00難怪之前有位任粉說超過30絕大多數的人都分不出來,他自己是真的分不出來
作者: hutao (往生堂買一送一) 2024-04-03 20:01:00
武道狂之詩寫的都是真的,武者跟凡人的差別就是反應速率
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2024-04-03 20:02:00動態視覺
搜尋星海爭霸 Serral 找核彈,我完全相信有人的FPS就是不一樣
h大 看前後文的意思應該有人每秒35次的頻率閃爍就會認
能分辨出高FPS我覺得有兩種情況:1.大腦處理畫面速度超快
作者:
hugct (cchug)
2024-04-03 20:05:00原來如此 感謝46樓
所以能看清楚每一張畫面 2.大腦自動補正畫面能力較弱 因
作者:
huikmn (不在)
2024-04-03 20:05:00作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-04-03 20:05:00原來有腦內60fps
原文是有人35fps也分不出來,有些人即使超過60也分得出來
為如果補正能力超強的話 就能自動在兩個畫面中間補正畫面讓畫面看起來連續
作者:
lover19 (アキラ)
2024-04-03 20:07:00可能棒球員都自帶這能力
任粉眼睛相對較差 所以NS的低解析度低幀率就能滿足 很幸福
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-04-03 20:08:00反了吧 不是任粉的眼睛超強 35fps可以看成60fps是真的很幸福遊戲只要做30fps就有60fps的體驗感
作者:
WLR (WLR™)
2024-04-03 20:09:00看來視力多一項能分析了,以傳統視力鈴木一朗是雙眼0.4近視
運動員的確需要高動態視力 電競選手也是真的能分的出來
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2024-04-03 20:10:00比起faker,我覺得世紀帝國像是viper以及其他頂級高手的實況,他們切螢幕的頻率又更可怕
事實上腦補能力差異是有可能的,神經學家早就知道大腦會自動過濾資訊來節能,處理60fps要花很多資源,所以大腦主動幫你壓到30fps是有可能的,但眼睛的神經反應顯示眼睛60張都有看到
應該就是76樓說的那樣了,大家的眼睛規格都差不多,就是大腦有沒有訓練讓你能跟上眼睛然後有些人大概不用訓練就很厲害
這應該是有訓練空間的 而不是天生就固定了音遊玩家特別明顯
有次被QA開問題說畫面閃爍,我們怎樣都看不出來,後來勾示波器發現PWM確實在飄,那個QA真的是寫輪眼
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-04-03 20:17:00不就某些恰民
作者:
sokayha (sokayha)
2024-04-03 20:17:00我覺得還是有天份因素 就一般人訓練到頂可以到80分 但有人天生規格就是100的 那種音遊有人可以翻著玩、同時開兩隻音遊一起打的...
只要遊玩時間夠長每個玩家幾乎都能玩MAIMAI到12+
這不就反射神經發達的一種結果 音遊玩家也是一種訓練
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2024-04-03 20:21:00玩音遊有動態視覺 假如手跟的上的話 初見過都有可能
音遊算蠻吃協調能力的 耳朵聽歌曲 眼睛看譜 手打譜面
作者: lavign (一懸命部隊) 2024-04-03 20:36:00
看的到視覺成像是流體
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-04-03 20:39:00反射、動態反射速度、動態視力跟手眼協調都有差
現在很多遊戲都可以讓你設定幀數 自己去試試看不就知道了 同平台同遊戲的條件下 30 60幀沒差的真的該看眼科
作者:
CYL009 (MK)
2024-04-03 20:44:00羨慕
實際35次/秒 自己腦部成60次/秒 這其實是有問題的吧...
我在想我是不是這種人 我看路上行進車子的時候 他們的輪胎上面什麼樣子我的眼睛可以看得很清楚
作者:
qaz80691 (qaz80691)
2024-04-03 20:51:00原來動態視力是真的 太神啦薛喜
作者: kusotoripeko (好油喔) 2024-04-03 20:54:00
這種差異是因為我們在這方面沒有天擇過吧像貓的反應都那麼快,基本上反應不快的都淘汰了
作者:
gametv (期待著今天)
2024-04-03 20:59:00正常吧,例如說像是那種職棒的強打者
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2024-04-03 20:59:00這個最有名的不就是葛飾北齋嗎,超強動態視力,畫出來的海浪跟告訴攝影機拍出來的浪花形狀一樣
作者:
qd6590 (說好吃)
2024-04-03 21:04:00這個可以練嗎 我也想要==
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-04-03 21:05:00
faker
作者:
Samurai (aa)
2024-04-03 21:13:00動態視力不同人一定有差別,自己玩格鬥遊戲有狀況好壞都有差了,狀況好的時候進入zone對手動作都特別清楚
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-04-03 21:16:00可以練阿 就是去習慣而已 跟你玩魂類從閃不過到閃得過 隻狼困難模式最明顯要完美格擋 又要判斷有些要跳或墊步去閃危或格鬥選手 年紀大了 卻還是能反應得到
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-04-03 21:17:00原來割傷真的存在 好吧 盡量割吧
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-04-03 21:19:00這都是要往高難度 刻意訓練自己更強很多人只是優先隨便玩 玩再多也沒進步*悠閒
作者:
jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)
2024-04-03 21:22:00刺客聯盟啊欸 plos one捏... 糞作
作者: sustto (sustto) 2024-04-03 21:26:00
玩競技遊戲不就這樣 差個1, 2幀決定勝負pve幀數穩定就夠惹
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-04-03 21:37:00沒想到也有人跟我一樣無聊會去看輪胎轉動XDD
作者:
bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)
2024-04-03 21:46:00Faker的資訊處理能力應該是頂中頂的
作者: CCNK 2024-04-03 21:46:00
輪胎轉動可以看出那個視覺暫留痕跡x
視力不是運動好壞主因吧 反應力才是 手速比看到更重要
作者: keichi39 (向夕陽奔跑吧!) 2024-04-03 22:02:00
視覺好結果是山下一夫也沒輒啊
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-04-03 22:26:00視力絕對是 沒動態勢力 你根本不可能跟上動態勢力好的 他可以反應的時間拉長很多
作者:
Freeven (夏舞楓)
2024-04-03 22:39:0030跟60fps應該很好分辨吧
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-04-04 00:37:00李哥就是==
作者:
ACerol (帕拉ARU圖歐)
2024-04-04 01:24:00也就是有些人腦袋天生具備NV旗艦級顯卡效能
作者:
XAZA (XAZA)
2024-04-04 03:46:00早就知道了,就進化不完全種