Re: [閒聊] 《惡靈古堡9》成開放世界遊戲?被爆使用和

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-04-03 20:52:43
最近玩了戰慄深隧:流亡
其實如果惡靈古堡要搞開放應該是蠻類似的概念
有既定的目的地但是地圖也足夠大跟開放讓你到處探索跟蒐集
流亡大部分路邊建築都是能進去的有物資跟敵人
不會用報廢車輛、鎖住的建築物、鐵絲網拒馬、斷垣等硬切出一條線性路線
(以前的惡靈古堡都是這樣)
不過缺點就是地圖大會摸索得比線性地圖久
會比較拖台錢
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2024-04-03 21:01:00
一開始伏爾加河的地圖設計就很好
作者: j147589 ((joyisbitch))   2024-04-03 21:37:00
開放你要放劇情就很難 因為玩家每個人跑的路線都不一樣
作者: Justinchen (過客)   2024-04-03 22:01:00
這好解決 就設計成每個區域都有不同特性和強度的Boss要把主線的Boss全打敗蒐集完要素 才能打最終Boss就好
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2024-04-03 22:24:00
像新戰神那樣?

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