媒體受邀遊玩體驗版的感想
富比士報導
https://reurl.cc/xLz91L
Polygon-
XSX上體驗,場景渲染相當驚艷,視覺體驗令人震撼,還有一種潛意識層面的影響,工作室
的藝術家們試圖與玩家建立情感連結,他們相信要讓玩家認為他們所見真的為實,才有這種
效果
Gamespot-
五月怎麼不快點來,我已經忘記上次是什麼遊戲試玩就能讓我望眼欲穿了,我好想玩完整版
IGN -
體驗版的戰鬥中展示了各種敵人,遠近都有,我感覺備受考驗,場景像失控一樣,各種受害
者在火焰、煙硝和恐懼中殘酷的死去,戰鬥體驗讓人感到興奮,比一代做的更好
媒體總結:
-畫面一等一,UE5火力展示
-音效一等一,精神分裂火力展示
-戰鬥一對一,沒錯,這款主打單挑,沒有割草環節
-不是開放式世界,線性、敘述型作品
接下來嗜血吃瓜消息環節 :D
-主機上鎖30fps,工作室:我們要提供類電影式體驗(但是PC沒有的樣子)
-創辦人之一默默離職,媒體在遊戲的列表沒看到創辦人名字提問才知道
https://i.imgur.com/cYrjYJw.jpg
就是這位
-開發人員80人,真夠迷你的,比某些獨立工作室還少,主線打完8小時內
因為鎖30fps,X派對狂歡中,不過公關無視點滿,果然是老江湖了,畢竟也不是第一次了
連為DD2 fps哀悼的時間都沒有,緊接著加入戰場的是…(X