作者:
p055198 (Peter)
2024-04-04 23:39:30※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: 一言以蔽之
: 痛苦太多收穫太少
: 玩遊戲是娛樂不是修煉啊
: 尤其到了一定的年齡,也知道對自己來說遊戲不能當飯吃
: 格鬥遊戲從入門到取得樂趣的階段太長了
: 為什麼APEX能得到成功
: 雖然遊戲時間300之前打得也是夠爛
: 但是在這300小時的過程中是很開心的
: 很多人玩著玩著時間就過去了
: 格game不是阿,在你真的會玩之前非常的枯燥乏味
: 就算真的變強了
: 沒到能去打比賽的程度,去群裡炫耀也沒人屌你
: 也不能帶妹子
: 要教人打格game,可能還沒人想學
: 這樣的遊戲年輕人怎麼會想玩?
: 現在的年輕人很重視效率跟收益
: 這種Cp值低的遊戲新生代少人玩再正常不過了
練搓招和提高穩定性的過程非常乏味
但練FPS的壓槍甩槍走位一點都不乏味
這就是差別
搓招轉方向鍵真的是很討厭的東西
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-04-04 23:40:00再加上輸入時間就更靠北XD很多連段不是你轉就會接上,特殊點的還要求精確輸入時間點
作者:
gp999999 (取名字很難)
2024-04-04 23:41:00我兩種都有玩 看你連這種狗屎話都講得出來真的笑死
作者: z16816810 (KenWang) 2024-04-04 23:50:00
你這番言論 在格鬥遊戲裡面叫做"凹"
作者:
SGBA (SGBA)
2024-04-04 23:51:00喔
釣魚仔 登入107天 發了110篇文章是怎樣這邊就發了106篇文章 你真的很會洗
作者: dieorrun (Tide) 2024-04-05 00:05:00
喔 所以各種煙霧彈記點位就不乏味了? FPS追求上限要練的東西 可能比搓招還累還是以為玩FPS就真的只要對槍就好了?
作者:
bego487 (貝果)
2024-04-05 00:11:00不管甚麼類型的遊戲 練技術的過程都很乏味
原來躲到這邊崩潰喔你FPS遊戲真的很強嗎? 格鬥遊戲都要自動轉向了還會嫌地圖太大 你FPS是玩甚麼類型 俄羅斯輪盤???
作者: dieorrun (Tide) 2024-04-05 00:16:00
算了吧 他根本就沒在玩FPS吧 就國中國小玩玩PK場程度吧
連大亂鬥都打不到人了 你FPS真的可以射到人?因為你嫌的東西狗屁不通阿
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-05 00:29:00樓上哈哈笑一堆說簡化就可以吸引人的人
作者:
gp999999 (取名字很難)
2024-04-05 00:30:00別人舉了GBVSR跟鐵拳都當沒看到 繼續槓 然後怪人舉極端例子
作者:
dinosd2 (...)
2024-04-05 00:30:00最先說簡化操作可以吸引玩家的是誰?現在又說這叫極端例子
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-04-05 00:30:00喔 這個人又開一串來吵
作者:
Fargen (太古深空)
2024-04-05 03:16:00操作簡單後是不是又要哭都碰不到對面 有立回的設計就是爛?