作者:
medama ( )
2024-04-05 20:00:13https://dot.asahi.com/articles/-/218607?page=1
日本產業外銷產值:
創意產業4.5兆
半導體產業4.9兆
鋼鐵產業4.1兆
創意產業各領域外銷產值數字
https://i.imgur.com/7vKgHJP.png
遊戲:2.8414兆
動畫:1.3134兆
出版:2792億
電視電影:1005億
心得:
日本遊戲也太強大了
作者:
STAV72 (刁民黨黨務主委)
2024-04-05 20:02:00作者:
glen246 (-CaT-)
2024-04-05 20:03:0080年代比較離譜就是了,各產業全方面
作者:
STAV72 (刁民黨黨務主委)
2024-04-05 20:03:00很多垮掉的一代會開始塑造屬於自己時代的軟實力
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-04-05 20:03:00台灣是多少
作者:
nanachi (娜娜奇)
2024-04-05 20:06:00然後日本政府根本不重視==
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2024-04-05 20:06:00輸出文化才是最上層
作者:
hdjj (hdjj)
2024-04-05 20:07:00日本ACG已經是一種文化的代名詞了
作者:
nanachi (娜娜奇)
2024-04-05 20:10:00應該說不只不重視還捅刀 看新發票制度就知道
作者:
jojojen (JJJ)
2024-04-05 20:12:00加上觀光跟吸引到的皇民勞力早就遠超了
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2024-04-05 20:12:00那個發票也不是針對動畫界吧
作者:
nanachi (娜娜奇)
2024-04-05 20:13:00對 幾乎所有自由業都有影響 不然那時不會集結各領域人士
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-04-05 20:15:00以稅制公平來說新發票制度就是來收之前的爛攤子
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-05 20:19:00ACG元年
作者:
mamorui (最愛大貓)
2024-04-05 20:30:00粉絲經濟學
作者: clover1211 (絕處合易幾逢生) 2024-04-05 20:30:00
重點是文化輸出和觀光吧
「不要騙我好嗎 不是都說中韓起飛 」「米哈遊宰制遊戲 韓國條漫屌打日漫嗎」至少還有以業者為主體的自肅組織吧無論是出版業還是遊戲業
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-04-05 21:14:00南韓加入韓漫改編 一定產額高啊 金秘書 屍戰朝鮮
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-04-05 21:37:00
中韓是上升了,可是實際上就還遠遠沒到日本的等級,日本acg產業現在也還是一直不斷變強,以這個速度中韓要追上十年可能都還遠遠不夠,更別提中韓還有一大堆自己國家的問題,日本可沒他們這麼多問題,搞不好在追平之前,他們問題就先爆了
日本娛樂大頭現在更願意投資集中捧紅特定的ACG 你就說十年內中韓捧不捧得出一個鬼滅還是咒術吧
作者:
pauljet (噴射機)
2024-04-06 00:11:00問就是台灣集中資源捧紅的文創大咖十年沒產值現在還在集金主ing 能不能先照照鏡子?吉金主ing勿cue.jpg