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Omega Crafter
開放世界生存工藝遊戲,程式帕魯(?)
一面蒐集資源,然後依序挑戰不同BOSS的遊戲
過關方面類似瓦爾海姆,蒐集資源強化裝備,蒐集封印石,
特定地點召喚BOSS,打倒後開啟下一個階段
建設方面類似帕魯,召喚Grammi,透過Grammi建立流水線來累積資源。
1.戰鬥方面
操作手感還可以,裝備與怪同等時難度不會太高,
翻滾無敵偏久,耗耐還比防禦少,新手操作起來難度不會太高。
但如果裝備沒有跟上,戰鬥會比較辛苦。
因為起始血量低且沒有太多提升方法,只能靠裝備撐防禦,防禦影響較重
另外玩家身邊會有一隻夥伴Grammi
戰鬥能力還不錯,能幫坦也能引怪,單人玩起來戰鬥起來不太會孤單
2.生存方面
幾乎沒有...沒有飽食度設定,也不會冷死或熱死,更不會過勞。
但食物的重要性不輸其他作品,有點類似霧鎖,需要需要透過食物拉高血量/耐力上限。
所以雖然本作沒有飽食度設定,但目前沒有有效快速回血的手段,
只能靠食物BUFF的自然回復,所以在外活動要吃好吃滿,不然血量/耐力差太多了
3.建設方面
房屋非必需品+目前開放的種類不多,雖然有一些裝飾,
然而比起今天推出的其他類似遊戲還是偏少。
不過有城市Grammi的設計,所以營地內還滿熱鬧的。
只是東西不能亂擺,不然城市Grammi跑來跑去有時候會卡住
4.Grammi
本作最大賣點,可以透過編寫程式來設定Grammi的動作
夥伴Grammi,平常會跟你冒險,也可以設定一些野外撿取的行動。
有專門的技能點可以點,強度也夠,自爆或被打趴等一小短時間會直接復活在旁邊
城市Grammi,主要在營地內活動的,生產線全靠他們。
會隨世界等級增加召喚的數量,以目前已開放的進度來講,數量夠充足
甚至可以做一些負責跳舞的
編寫介面算簡易好懂,有提供固定的格式例如到哪裡、做什麼、if/else之類的。
就算寫出來的程式有問題,也可以輕鬆透過介面查看目前的錯誤,進行BUG排除。
一隻Grammi能做多少事,會不會有太多發呆時間,取決於編寫程式的功力。
就算完全不懂程式的人也能靠著現成模板,只要拉好工作跟箱子就可以動了,
只是Grammi的發呆時間可能會比較久一點。
Grammi的巡路AI有點微妙,容易被奇怪的箱子卡住,所以拉動線時,
需要玩家自己注意一下
Grammi的工作能力取決於玩家的程式功力...
如果平常有工作需求,或有用過RPGmaker之類的應該滿好上手的
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遊戲目前EA中,開放的進度不多,
但只要有點邏輯能力,改改範本就能大幅提高Grammi的工作效率。
看著Grammi依照指令工作,滿有成就感的。
推薦給平常當程式帕魯的、想要當程式帕魯的人