https://twitter.com/vanillaware_boy/status/1765573090157699183
https://i.imgur.com/qgZcUIb.png
這不是發售後取得佳績之後吹的,是他們發售前日在推特上說的
【#ユニコーンオーバーロード 発売まであと1日】
今回も開発費が尽き、ヴァニラウェアは毎度の持ち出し自転車操業。
だが作品の出来は完全版どころか実質”3”…10年の葛藤は伊達ではない!
貫いた野間君の理想。ご堪能あれ。(神谷盛治)
前面就在說,這次就香草社傳統藝能,做到沒錢。
但是做到沒錢「作品的完成度」
「不僅遠遠不及完全版,實質上大概只有『3』」
這行字我後來看各媒體解讀,
一般是當成 3/10 的 3,也就是離他們真正想要的所有東西大概只有三分之一。
所以搞不好原本設想有更多職業
比方說不是一本道轉轉職,而是有分歧之類(也是這種遊戲的常態)
或是那些特殊職業本來也會有轉職之類,三轉職業之類的。
但說真的,這次一個很好的曲線就是:後期加入的角色職業一開始就完全體,
不然以前有些遊戲,你整支隊伍都三轉了,然後劇情加入一隻剛二轉的,
主要團隊各種轉職師各家所長,全身滿滿好技能,然後他全身白板,等級還落後。
這種根本就不會拿來用(除非是妹子她是你老婆,你會花幾個鐘頭讓她努力跟上車隊),
多半直接放入馬車完全不出戰直到結局。
聖獸之王後期角色就跟遊戲王寫效果一樣
一開始大家一人一條,
後面軍備競賽,兩條三條印起來 XD 而且攻擊招式,特性還都比前期班底強
等級又很好追,實在是不想一代新人換舊人都很難
但反而也刺激了後期角色的使用率,換後期角色強度基本上原地提升
用很低的時間成本,就可以取得不僅有原角色的所有能力,還附帶更強屬性的新生力軍。
這樣只有3,
不知道如果真的把全部的構想都做完,到底會怎麼樣(到底要做多久ry