原本是聽說浪人崛起的幕末元素很不錯就刷了下去
因為我本身不怎麼玩動作遊戲,所以原本並沒有抱持很大的興趣
不過這個連假實際跑了三天後(進度剛到江戶)
感覺這遊戲好像遠比當時看到的評價好非常的多XD
身為一個從來沒在玩這家Team Ninja製作的遊戲的外行人
難度就單純選普通的黃昏等級
戰鬥方面,石火招架還蠻有趣的,乒乒乓乓一陣招架亂按很歡樂
一般的大型武器或長槍之類的可以靠正常的反射動作去擋
但雙刀跟搭配火槍類的就很頭痛,尤其是那個雙刀
光是前面在道場跟那個久坂的訓練就被教育了好幾場
像是被瘋狗咬住一樣,一直狂砍
然後不曉得是不是因為拿大太刀的原因,感覺在室內被咬住真的很難處理
目前最苦手的大概就是雙刀不曉得怎麼處理
有種好像在硬嗑藥水換血的感覺XD
另外還有像那種大隻佬的抓技,我實在按不出來怎麼石火
室外有空間閃躲還好,如果在室內就整個一直被當玩具狂摔XD
目前是覺得各種劍術切換有點太複雜
所以我就單純只裝一套簡單易懂的野太刀
不曉得能不能就這樣一套打到結束XDD
潛行戰鬥的部分也蠻有趣的,就一直到處飛上飛下暗殺
不過有時候從上方跳下來的暗殺會沒辦法觸發
不曉得是為什麼...接著就看到主角傻傻的跳下來進入戰鬥 XDD
稍微有點麻煩的大概就是那種大型的關卡設計
像昨天跑去監獄救吉田松陰
因為我沒什麼方向感,再加上懶得一直開地圖
結果這一關好像玩了半個小時,就一直繞來繞去,然後點火存檔
重複好幾輪之後才發現好像是存檔導致敵人不斷重生,怎麼殺都殺不完
就這樣浪費了一堆時間XDD
不過能帶盟友參戰這點滿好笑的,會看到一些莫名其妙的人出現
像有一關明明是倒幕派要去搶資料
結果卻帶上了馬修培里跟著一起去攘夷Joy XD
接著是開放世界,在玩之前常常看到批評說罐頭
不過可能是因為我本來就沒在玩這類型的遊戲
實際玩起來意外的好
(不確定是不是幕末情感加成)
感覺看主角在那邊爬上爬下,然後吊繩索跟用風箏飛來飛去就很歡樂
在路上還會碰到各種隨機的強盜事件
下馬砍爆那些雜魚也有種輕鬆的行俠仗義樂趣
還有不得不說的找貓任務
在到處解任務的過程中偶爾抱一下小貓,整個超療癒的
就可惜好像貓咪的動作只有兩三種,花樣不夠多XDD
角色跟劇情目前也蠻不錯的,幾個幕末的名人都有登場
(雖然我的印象都是來自銀魂...)
劇情大部分也都蠻有趣的
例如監獄那關坂本龍馬的咻~~趴~~~潛入方案
看了一下整體玩家竟然有近80%都支持他這個方案XDDD
我原本是想選高杉提出的買通潛入方案
但看這麼多人支持龍馬這個計畫,所以就跟著選了XD
桂好像是子安,一開始稍微有點不太適應
總覺得好像會突然發作然後Wryyyy XD
最意外的大概就福澤諭吉,我對他的印象就是鈔票跟學者
沒想到竟然也是個劍術高手,有種學到歷史的感覺XDD
目前是覺得遊戲整體來說還蠻不錯的,就像看改寫歷史的輕小說那種感覺吧
也許是因為我本身沒在玩這類動作遊戲
所以對系統的要求比較低?XD
接下來大概就等新選組登場了
究竟能不能蓋過銀魂的既有印象呢?