我覺得這種思維模式就是這些大公司的框架 或者說困境
為啥一定要做AAA遊戲
便宜遊戲不也可以很好玩?
錢都嘛是花在畫面絢麗 配音這些地方 當然不是說不重要
但遊戲的核心不必要有這些吧
作者:
Wardyal (Wardyal)
2024-04-07 18:06:00可是又貴又好玩的遊戲不是更好嗎
作者:
cloki (夜雲天)
2024-04-07 18:09:00B級片也可以很好看但是大製作大家都想看對吧
你不拉高門檻,競爭者會變多。那些有錢的開發商聯合鋪下的成本陷阱
作者: LittleLuo 2024-04-07 18:15:00
巫師三評價高不就是畫面漂亮演出好,你低成本是能有啥演出
作者:
cloki (夜雲天)
2024-04-07 18:16:00不會啦,你看就算超英片就知道那只會變成畫地為牢的自作孽創意產業就這樣,錢多錢少也只有好的跟最爛的才會被記住同類例子還有刺客教條,英靈殿不就爛到沒人想買
你這想法才搞錯了 大公司就是做大遊戲 小遊戲給小公司做創意優先製作不用太高的還有獨立遊戲這塊
作者:
isaka (101%)
2024-04-07 18:24:00如果砸錢堆畫面是十八層地獄,那走回頭路不砸就是十九層要大廠做畫面簡單的metroidvania或是roguelike的話,有信心能做贏空洞騎士或Hades嗎有辦法像殺戮尖塔那樣靠創意做出一個玩不膩的新類型嗎到時候整個公司幾千名員工陷入存在價值危機,不如繼續走畫面路線,反正成本堆高就可以有一種我還是在上位的感覺
一邊關係也是遊戲媒體的影響力啦,3A比較受媒體青睞,當然媒體受制於sjw,變得在用意識形態評分又是另一個問題
作者:
isaka (101%)
2024-04-07 18:28:00只要沒有嚴重虧損這條路就不可能停
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-04-07 18:29:00殺戮尖塔那種也說不上多少創意啦...桌遊的老機制了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-04-07 18:29:00客群不同吧?看畫面買的玩家不是沒有
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-04-07 18:32:00因為提升畫面是最直觀讓人覺得他們有進步的辦法
所以說低門檻的競爭者太多了,你大公司做低成本遊戲怎麼贏?就只能在小工作室做不到的部分下手,結果成本還是一樣被拉高了
這些大公司還有股價呢 你拿出製作技術不行不就代表你爛這公司是不是不行 投資者沒信心不做大遊戲大公司也想裁員啊 養一堆人
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-04-07 21:42:00首先CDPR是一間梭哈做遊戲的奇葩公司,所以他們做3A沒毛病然後他們的遊戲也確實有可玩性,也出過經典的巫師系列