作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-04-08 23:18:48如標題
前段時間本來想在SVB出之前找個卡牌遊戲復健
我自己玩過SV MD 爐石 二十年前打過實卡ocg
後來刪去法選擇回去打MD組了白銀城
把B站教學幾個小時看完了,還是一知半解
上去直接打還是玩得亂七八遭
就算展開都背熟了,但是對手的牌組實在太多元,
幾乎無法做到最佳化的應對
贏了也不知道是怎麼贏的
沒什麼成就感,挫折感倒是很重
上個月看羅傳奇打天梯賽就去下載爐石回來玩
回鍋送很多卡幾乎不用花錢
只用了兩天就打上傳說,
結算前從8萬名爬到1萬
攻略只要抄牌跟學留牌還要combo即可
這月沒有機器人送分也只用了三天上傳說
最主要是,爐石標準實際上也沒幾套牌
打個三天對手的牌都會背了
能在遊玩過程中漸漸找到最佳化的應對
而且水晶跟對方回合無法動的設計,
大大減少了自身的選擇,
選擇少代表失誤的機會變少
打完一把我能清楚的知道為什麼我會輸
還有哪裡的決策是錯的
但遊戲王太難了,過於大的卡池讓我連哪裡犯錯如何改正都不曉得
這個連鎖是不是對的,阻抗先開那個,要開那一張,那個環節開
這些都需要學,但你也很難找到正確解答
要學習只能反覆看著高手rp照著抄,但你也不能確定他的決策就是對的
以前爐石剛說要退環境的時候我還在想這垃圾公司又想騙錢
現在才知道不退環境,根本沒什麼新玩家願意從頭學習
真的覺得能把遊戲王這麼難的遊戲玩得好的人真的很強....
作者:
melzard (如理實見)
2024-04-08 23:20:00遊戲王的規則多到已經讓玩家的味道都變臭惹
作者: THcp 2024-04-08 23:21:00
一樓 那個是本來就臭
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2024-04-08 23:21:00油雞王的展開我是真的看不懂
作者: winiS (維尼桑) 2024-04-08 23:23:00
爐石簡單是能操作的時點少,跟退環境沒啥關係
跟金庸小說裡的武學一樣,有剛有柔,你不可能精通所有類型的
作者:
AN94 (AN94)
2024-04-08 23:24:00TCG應該沒有比遊戲王更複雜的了 沒有出牌限制導致太多變化
作者:
BOARAY (RAY)
2024-04-08 23:24:00回到最初就好了
作者:
Roystu (Roystu)
2024-04-08 23:25:00過年那幾天我也回鍋打爐石只有一套牌亂打也打到6000名
作者:
justsay (說說而已)
2024-04-08 23:26:00就是要記的東西太多了 才害有些人沒時間洗澡(X
遊戲王一堆鬼判定還有文字遊戲什麼的 好幾年沒玩回鍋也不一定能快速上手
MTG是複雜在所有的事情規則都有寫,YGO反過來不是所有事情規則都有寫
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2024-04-08 23:35:00
可以看Rjay和開拓卡研(台大卡研)的影片阿 蠻適合新手去看 他們也應該算香的遊戲王玩家吧...
爐石有一點好是跑程式判斷發動條件 除非黃綠不分 (?)
作者: marinetauren 2024-04-08 23:35:00
能在別人的回合有事做就先是一個難度門檻了
臨戰選擇複雜度則是遊戲王繁複多,不是搓大招的話普通對局魔風一張牌倆效果加上法力限制一回合撐死打個三四張,遊戲王一張牌三條效果整套牌每張都刷一次,一回合喊發效果喊個幾十次很普通
畢竟爐石會退環境,開放牌組就比較多...而且現在是版本初,一些資料片都退環境,當然比較少
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2024-04-08 23:42:00爐石就是大眾化卡牌的典範,要群魔亂舞還可以去開放玩
遊戲王最大的問題是不夠嚴謹,感覺有不少規則都是從判例裡長出來的,設計者一開始根本沒在想
之前看過一個比喻很有趣 其他TCG就像爬山 一步步累積然後登頂遊戲王就像西部快槍手對決 一開始就要往死裡幹所以想辦法繞過對手子彈再擊發出自己的子彈也是醍醐味或是乾脆把對手的槍拿走(x
遊戲王也有為將冷僻效果正式規則化而做出努力你看,這是傷害步驟(展開)
像是丁吉爾蘇,效果裡都寫選擇了,結果是非指定,mtg裡不知道有沒有類似的東西
MTG則是用超過十段共破千字的條文直接把傷害步驟的所有事情說清楚
作者: godoword (霜月) 2024-04-08 23:50:00
想到之前有人比喻魔風是成文法,遊戲王是不成文法,因為除了基本規則,還有一堆判例
丁吉爾蘇以現在來看 已經非常明確沒有爭議了因為他確實先寫了發動
就是一些卡第一次見到你可能會無法一眼就確認現在有MD 幾乎沒有什麼bug 故入門門檻低很多你不用擔心對手唬爛你 你也不用怕你有東西能康對面但你不知道 MD會提示你你有東西能連鎖
應該很多人體驗過 因為沒招了發現墓地或是額外亮了然後點下去發現新大陸
丁吉爾蘇我的意思是你在處理時還是要指一張卡吧,魔風你有hexproof還會有被指的情況嗎
處理時才選擇可以理解,畢竟有對應指定康的牌,我只是好奇魔風那邊的情況
就是把一個靈氣放進戰場的動作 (通常效果是說永久物或結界,只是你剛好選了靈氣)因為靈氣要有東西貼,所以你要選一個東西這時候不管Hexproof甚至Shroud都無視,因為規則上就是選了也並無不當
沒錯 遊戲王不知道對方展開 就不知道到底應對對不對 試錯門檻很花時間
一般來說MTG不會故意出看起來100%像指定但其實是非指定的效果,只為了讓玩家教訓賽場上太過分的指定抗性如果一定要出,一定會有讓他可以是非指定的明顯特徵例如投票殺、喊名字殺全部同名、對手自選等等
作者: kashi29 (樫) 2024-04-09 00:11:00
用程式的if來想不難啦 看指定是放在條件內還是括弧中if的條件式=卡的發動 括弧中內容=通過後效果
對了,MTG和遊戲王還有一個很致命性的差異MTG的卡片起動的效果,全部都是與卡片獨立的手榴彈手榴彈和本體完全屬於不同的獨立物件但是遊戲王的效果仍然是用那張卡來表示,就算連發三個效果也是同一張卡片秀三次存在感所以用同樣的思考模式套去另一邊就會完全搞錯遊戲王的卡片效果無效化 基本上是康 除非趕不上MTG的卡片效果無效化 基本上不可能是康
MTG的指定會明確寫出Target,沒有寫的就不是,靈氣直接
丟進場那個在規則上也不是Target從MTG過去看YGO那棚會覺得是在無效自high個啥小
其實MTG的 Equip target很搞人 新手哪會看到那裡面不過罷黜Shroud尊Hexproof已經很久了 所以影響沒很大只是指揮官恐龍裝火箭式的組合技就......
兩邊你要我挑差異最大的地方我會選能不能空發這檔事包含搜尋牌庫的空發,有些層面上很詭異的邏輯
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-04-09 00:30:00遊戲王不就固定幾種打法而已是多難學環境主流的就那幾種 該擋哪個都固定的 康得住贏康不住輸
當我看到官方老老實實把未送出的禮物老老實實寫上「至多四張」時,我彷彿看到了新手一臉大便地瞪著跟他這樣喇叭的老手:「雖然我們玩的是指揮官而且我的牌庫中現在有八十七張牌,但是你就是無法確定這之中一定存在四張名稱不同的牌。不服氣?那你就當場給我舉證啊!」
作者: WhySoHard 2024-04-09 00:35:00
白銀算簡單吧 多打幾場主流大眾都遇過 不常見的就送他
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-04-09 00:36:00牌組要幹什麼才會贏也基本是固定的
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-04-09 01:01:00自用非投資就沒問題了
作者:
acezero (艾斯零)
2024-04-09 02:41:00遊戲王(X) 說書王(O)
哈 簡單 瞎吹最會玩過其他就知道現在YGO學習成本多高
作者: sifa1024 (うた) 2024-04-09 04:04:00
MD推薦玩閃刀 打贏很有成就感 打不贏就是對面牌太強(X
是嗎,我看別群爐石八萬名那人就覺得自己很有優越感了欸
規則部分姑且不提,YGO牌有夠多效果又長以入門來說這點就已經很不友善了
作者: s880684 (香你芭樂) 2024-04-09 06:50:00
爐石有操作 !?
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2024-04-09 07:28:00YGO是複雜在規則不清不楚有避邪還是有辦法指喔 投票殺就可以
作者: pt993526 2024-04-09 08:41:00
與其浪費時間洗澡 不如拿來背遊戲王規則
作者:
ranke96 (人生百態笑笑看待)
2024-04-09 08:41:00退環境本身不臭,臭的是退環境的卡不能一比一拆成粉,那就只是想打著退環境的名義淘汰舊卡,逼你花錢抽新卡
作者:
drph (Peter)
2024-04-09 09:26:00MTG大部分的規則都在規則裡寫得很清楚,官方在復刻新卡時也會把早年有爭議的條文釐清或在可能有爭議的效果出現時專門對它做明文說明。比如未送出的禮物在官方文件就有說明,你可以選低於四張的牌讓對手選,如果你給他的牌在1~2張,那他一定得選這兩張送墓,跟你牌庫組成本來就沒關係。某樓提到的Hexproof,不可以被Target 但可以被Choose指到;雖然不直觀但只要規則書讀通就可以理解,不屬於判例或特例。
作者:
Cibo (【-Cibo-】)
2024-04-09 11:25:00要不是每次改規則都大改到變成VG沒落,不然還是挺好玩的